原文:使用TryGetComponent取代GetComponent以避免Editor中的内存分配

作为Unity开发人员,可能或多或少都会遇到过一个常见的Unity的GC分配问题 在Editor中使用GetComponent方法来获取一个不存在的Component时会分配额外的内存。就像下图 需要注意的是,这个内存分配只会发生在Editor中。更多相关内容可以查看这篇文章: https: zhuanlan.zhihu.com p 但是这里的内存分配是如何产生的呢 这是因为当MonoBehavi ...

2019-10-18 11:07 0 979 推荐指数:

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Android Weak Handler:可以避免内存泄漏的Handler库

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