https://github.com/meta-42/ILRuntime 教程 https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html ...
ILRuntime热更方案坑点 在热更工程中: .AddComponent需要限定好类型,不能用Type类型,会报错 .GetComponent无法获取基类组件类型,无法找到时,需要在MonoBehaviorAdapter中添加遍历获取基类逻辑 .Hotfix调用Unity中带参数的委托,需要注册委托参 RegisterMethodDelegate .强转Action委托类型as报错,使用 Act ...
2019-10-16 17:24 0 2234 推荐指数:
https://github.com/meta-42/ILRuntime 教程 https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html ...
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 对于游戏中的热更,目前主流的解决方案,分为Lua(ulua/slua/xlua/tolua)系和ILRuntime代表的c#系。今天就来探究一下ILRuntime是如何实现热更的流程的,新手入门 ...
=distribute.pc_relevant.none-task 在新的项目中,使用到了ILRuntime的热更新方式,不同于XLua等 ...
1 热更新方案总结 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/119660 2 ILRuntime热更新Demo https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D 3 ILRuntime官网 http ...
前言 我们有一个用Unity引擎开发了二十个月的mmo arpg手游项目,在安卓已经测试三轮了,出于IOS的热的考虑且结合我们的情况:全部代码都是纯C#开发非Lua,所以计划使用ILRuntime热更,这里记录我们把这个项目用上ILRuntime热更的过程,包括遇到的困难和如何解决的。其它类型 ...
:ILRuntime是一个C#热更新方案。ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯 ...
版权声明:本文为原创文章,转载请声明https://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/13540784.html 最近几年,随着游戏研发质量越来越高,游戏包体大小也是增大不少,热更新功能就越发显的重要。 两、三年前曾用过xlua作为热更方式,xlua的热补丁方式 ...
ILRuntime基本原理# ILRuntime借助Mono.Cecil库来读取DLL的PE信息,以及当中类型的所有信息,最终得到方法的IL汇编码,然后通过内置的IL解译执行虚拟机来执行DLL中的代码。IL解释器代码在ILIntepreter.cs,通过Opcode来逐语句执行机器码,解释器 ...