PhysX PhysX(wiki en 中文,physx wiki physx wiki2)是nVidia公司一款跨平台实时物理引擎,可使用硬件(GPU、PPU: Physics Processing Unit, 物理处理器)加速 支持刚体(rigid bodies)、软体(soft ...
一 基本概念 信息物理系统 CPS,Cyber Physical Systems 是一个综合计算 网络和物理环境的多维复杂系统,通过 C Computer Communication Control 技术的有机融合与深度协作,实现大型工程系统的实时感知 动态控制和信息服务。CPS实现计算 通信与物理系统的一体化设计,可使系统更加可靠 高效 实时协同,具有重要而广泛的应用前景。 信息物理系统包含了将 ...
2019-10-16 14:02 0 635 推荐指数:
PhysX PhysX(wiki en 中文,physx wiki physx wiki2)是nVidia公司一款跨平台实时物理引擎,可使用硬件(GPU、PPU: Physics Processing Unit, 物理处理器)加速 支持刚体(rigid bodies)、软体(soft ...
在阅读了自动化学报的信息物理融合专刊的两篇文章李洪阳老师等发表的《信息物理系统技术综述》一文对信息物理融合有了一个初步的了解。链接附后。 信息物理融合从字面上看好像是软件和硬件系统的融合,但实质上不是这样,它构建了一个强大的控制模型结构,应对当今信息爆炸时代提出了一种可行性方案。将现实 ...
UNITY_物理系统简单介绍 要有说服力的物理行为,游戏中的物体必须正确地加速,受到碰撞,引力和其他力量的影响。 Unity中实际上有两个独立的物理引擎:一个用于3D物理,另一个用于2D物理。两个引擎的主要概念是相同的(除了3D中的额外维度),但是它们是使用不同的组件实现 ...
UNITY_Colliders 照常推荐Unity官方文档 本篇文章是介绍在游戏开发过程中,常用的物理组件(Box Collider,Rigidbody等)介绍一些基本的作用,和一些需要规避的地方。 Box Collider Box Collider形状类似于箱子,所以也经常使用在地板,墙壁 ...
是虚拟化整合服务器的第一步,也是虚拟化程序的基础功能之一:P2V的转化功能。将现有的物理服务器操作系统连 ...
1.为什么不用自带的物理系统 用unity进行2D游戏开发的时候一般都不会使用unity自带的2D物理系统,有几个因素:不可控(位置 旋转 ) 2.静态的碰撞体 只带有碰撞体且没有刚体的物体属于静态碰撞体 如果需要让静态碰撞体移动 最好使用刚体使用物理方法 或者给对象加一个动力学刚体 ...
Rigidbody(刚体组件):加了此组件游戏物体就变成刚体了 ----Mass(质量,单位kg):重力G = 质量m * 重力加速度g(g=9.81 m/s^2) ------- ...
1.查看CPU型号 cat /proc/cpuinfo | grep name | cut -f2 -d: | uniq -c 2.查看物理CPU的个数 cat /proc/cpuinfo |grep "physical id"|sort |uniq ...