1.用“画笔”在 顶视图 中新建一个”竖直样条“--把样条的 类型 改为:线性 2.“点状态”下选中样条的两个点--右键:细分(点击齿轮)--输入数量--确定 3.”点状态“下,隔一个点选择一 ...
这是一个用python写的判断账号密码的一小段代码 在C D中如何用xpress可以实现 从中可以看,c d的xpress的python没有input和print,取而代之的是左右两端的接口 同时在代码中有print的地方也需要修改 python节点变量名称和输出类型一定要正确 ...
2019-10-15 21:39 1 1781 推荐指数:
1.用“画笔”在 顶视图 中新建一个”竖直样条“--把样条的 类型 改为:线性 2.“点状态”下选中样条的两个点--右键:细分(点击齿轮)--输入数量--确定 3.”点状态“下,隔一个点选择一 ...
转自:https://tieba.baidu.com/p/5876287480 这种导入c4d中是一个整体的模型,应该怎么分离呀? 选择物体 菜单栏的【网格】 ——【转换】 ——【多边形组到对象】 ...
1.标准渲染器和物理渲染器的区别: 物理渲染器:更真实,光影很真实,灯光照到物体上的投影位置会更准确,速度会慢一些 2.全局光照: 常规: 首次反弹算法:准萌特卡洛(画面中的区块,每一块像素点都进行逐个的采样,会非常的真实,速度会慢一些) 二次反弹算法:光线映射 ...
旋转 Alt+左键 平移 Alt+鼠标中键 缩放 鼠标中键滑动 Ctrl+Tab 全屏 F1 F2 F3 F4 F5 切换视图 实时选择工具快捷键 9,放大[ 缩小 ] (或者按住中键缩放)按住shift键,加选;按ctrl键 减选 移动 E 缩放 T 按下C(转化为可编辑多边形) 旋转 R ...
一、点操作 1、点连接方法 选中两个点>右键选择焊接,【可能出现:焊接后还是两个点那么需要 选中全部点>优化,或者合并两个图形再进行焊接】 点模式下选择钢笔工具进行连接 ...
1、提取线,直接渲染。(带光影立体线条) 选择模型,进入边模式,ctrl+a选择所有边。到顶部找到网格--命令--提取样条。赋予一个材质(如毛发材质,可以调粗细)。即可。 2、硬件渲染。(直接截屏) 在渲染设置中,选硬件。在视窗中显示线条。可以给背景一个天空,赋予全白材质。在渲染设置里 ...
一个功能很简单的小插件,可以从材质球,几何体,材质标签中选择一个或多个,快速的找到它所关联的材质球和对象自动分层并且独显出来。 比如说选中几个材质球,点击quicksolo可以找到所有使用它的 ...
1.选中所有需要调整的对象。 2.网格->重置轴心->轴对齐,打开轴对齐窗口,如下图设置参数后,点击执行。 3.在下方坐标面板如下图设置位置之后,点击应用(所有对象的中心将与坐标原点对齐 ...