原文:ET框架分布式服务器部署

前言:可能是大佬都觉得简单吧都没有详细的介绍 有介绍,可能是我太小白看不懂,哈哈哈 ,捉摸了一段时间把大佬们的文档记录下: 一 各服务器命名和作用 摘自:ET社区 服务器名称 Manager : 对服务器进程进行管理Realm : 登录服务器 验证账号密码 相当于LoginServer 祖传叫法,你想叫什么随你 Gate : 网关服务器 DB : 数据库服务器 Location : 位置服务器 M ...

2019-10-15 11:28 0 581 推荐指数:

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Unity3d&C#分布式游戏服务器ET框架介绍-组件设计(转)

在代码复用和组织数据方面,面向对象可能是大家第一反应。面向对象三大特性继承,封装,多态,在一定程度上能解决不少代码复用,数据复用的问题。不过面向对象不是万能的,它也有极大的缺陷: 1. 数据结构耦合 ...

Fri Oct 05 08:29:00 CST 2018 0 717
Unity3d&C#分布式游戏服务器ET框架介绍-组件设计

前几天写了《开源分享 Unity3d客户端与C#分布式服务端游戏框架》,受到很多人关注,QQ群几天就加了80多个人。开源这个框架的主要目的也是分享自己设计ET的一些想法,所以我准备写一系列的文章,介绍下自己的思路跟设计,每篇一个主题,这次介绍的是组件设计。 在代码复用和组织数据方面,面向对象 ...

Wed Sep 13 17:56:00 CST 2017 3 19141
ET服务分布式部署

环境:Centos7+ET5.0+Mac(本地) 一:服务器部署 1:服务端代码调整: 有一个组件 CoroutineLockComponent只在 AllServer中有加载,部署分布式时,有需要该组件的也得加载,分别在Gate,Location,Map服务中添加该组件 ...

Fri Dec 11 22:56:00 CST 2020 0 498
FISCO BCOS 多服务器分布式部署

最近在搭建FISCO BCOS 多服务器平台上花了些许时间,写篇博客记录一下,方便项目里的其他小伙伴借鉴。官方文档上是在一台服务器上模拟多服务器进行搭建的,要在实际生成环境中进行部署,有些许不同。接下来我将在两台服务器上进行搭建。以下部分内容摘自官方文档,不再赘述: FISCO BCOS官方文档 ...

Wed May 20 16:37:00 CST 2020 0 986
服务器一:分布式服务器结构

客户端 ——> 任务服务器 ——> 应用服务器 任务服务器,需有两台或两台以上的任务服务器,心跳机制校验。 应用服务器的负载均衡: 1.任务服务器暴露一个HTTP接口给应用服务器,当应用服务器空闲的时候就到任务服务器里取任务。 2.应用服务器可以暴露一个HTTP协议的接口给任务 ...

Mon Jun 11 04:34:00 CST 2018 0 1627
ET开源框架做完的项目整体部署到Linux服务器的步骤(转)

转自(http://www.tinkingli.com/?p=25) 本篇文章主要讲的是如何把做完的ET项目,完整的部署到Linux上,包括搭建文件资源服务器,安装mongoDB数据库,.net core的运行环境,及整个流程,整体分为三大步来走 如果是看到这篇帖子,不知道ET是什么 ...

Fri Oct 05 07:43:00 CST 2018 0 1757
 
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