原文:单片机模块化程序: 来看看加入环形队列的串口发送数据

一,为什么要使用环形队列来发送数据 是为了解决什么问题呢 这节说了怎么用中断发送数据,但是大家是否想过,这种中断发送有个bug,看一下下面的 看到了没 本来想让他回复 qwertyuioaqwertyuioa 而回复的是qqwertyuioa 其实bug显而易见,由于发送不再占用主循环,所以下一条指令会立即发送 那么就把第一条冲掉了 现在的想法是需要有个缓存,我不停的往缓存里面写数据,串口发送中 ...

2019-10-14 14:27 0 903 推荐指数:

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单片机模块化程序: 给串口接收,发送数据都使用上缓存管理吧

前言   知识是死的,人是活的!其实学习知识最终的目的是解决问题!   怎么才有的解决问题的能力:把知识灵活的运用! 说明   前面几节围绕着串口发送和接收数据叨叨了很多.   这节给大家一个十分靠谱的串口接收,发送处理程序   这一节是建立在前面几节之上的,大家一定 ...

Sat Apr 25 05:57:00 CST 2020 0 1502
单片机模块化程序: 丢给你个环形队列玩玩

一,其实环形队列就是利用一些函数把一个数组的首位连接起来,然后实现如下功能 环形队列的存在解决了一个最典型的问题: 假设我需要处理10000个字节的数据,就是串口一次性会发过来10000个字节,然后单片机每次取10个字节处理,然后处理1000次就处理完了 现在的问题是我的单片机 ...

Mon Oct 14 20:40:00 CST 2019 0 721
单片机模块化程序: 单片机发送数据之缓存管理,DMA

------------恢复内容开始------------ 1. 前言 在单片机通信项目中,经常会用到发送数据,大家有没有想过什么方式才是最优的方式?大家是否想过有没有什么标准的方案可以解决一切可能? 2. 基本应用 1.创建一个缓存区 ...

Wed Jan 22 21:14:00 CST 2020 0 1616
单片机模块化程序: 关于串口接收处理数据

一,处理思路(定时器模拟空闲中断)   判断串口接收到一条完整的数据以后置位一个标志位,主循环判断此标志位处理数据.   如何判断接收到一条完整的数据:     无论做的什么串口通信,数据总是一条一条的发送,发送完一条再发送另一条,     发送每一条数据之间存在时间间隔,串口 ...

Mon Oct 14 11:15:00 CST 2019 0 2616
单片机模块化程序: 看看是不是你想要的按键处理

一,看看是不是你的菜 按键处理原则上必须遵循: 1,不可以有硬延时,消抖用变量++或者硬件处理掉! 2,多按键预防卡键,有一个按键不好使了,不能影响其它按键工作! 二,添加文件到工程 ...

Mon Oct 14 10:14:00 CST 2019 0 559
 
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