教程《WebGL简易教程(三):绘制一个三角形(缓冲区对象)》中,通过使用缓冲区对象(buffer o ...
目录 . 概述 . 原理 . . 光源类型 . . 反射类型 . . . 环境反射 enviroment ambient reflection . . . 漫反射 diffuse reflection . . . 综合 . 实例 . . 具体代码 . . 改动详解 . . . 设置日照 . . . 着色器光照设置 . 结果 . 参考 . 概述 在上一篇教程 WebGL简易教程 九 :综合实例:地 ...
2019-10-13 19:49 0 869 推荐指数:
教程《WebGL简易教程(三):绘制一个三角形(缓冲区对象)》中,通过使用缓冲区对象(buffer o ...
目录 1. 绪论 2. 目录 3. 资源 1. 绪论 最近研究WebGL,看了《WebGL编程指南》这本书,结合自己的专业知识写的一系列教程。之前在看OpenGL/WebGL的时候总是感觉OpenGL/WebGL看的时候懂,实际用起来却挺难,感觉中间总是 ...
目录 1. 概述 2. 示例 2.1. 着色器部分 2.1.1. 帧缓存着色器 2.1.2. 颜色缓存着色器 ...
目录 1. 概述 2. 实例 2.1. 准备纹理 2.2. 配置纹理 2.3. 使用纹理 3. 结果 4. 参考 1. 概述 在之前的之前的教程《WebGL简易教程(九):综合实例:地形的绘制》中,绘制了一个 ...
目录 1. 概述 2. 实例 2.1. 数据 2.2. 程序 2.2.1. 文件读取 2.2.2. glTF格式 ...
包围球来设置MVP矩阵。 在《WebGL简易教程(十):光照》中,给地形赋予了固定方向的平行光。这篇 ...
3. 结果 4. 参考 1. 概述 在上一篇教程《WebGL简易教程( ...
目录 1. 概述 2. 实例 2.1. 重绘刷新 2.2. 鼠标事件调整参数 3. 结果 4. 参考 1. 概述 在上一篇教程《WebGL简易教程(七):绘制一个矩形体》中,通过一个绘制矩形包围盒的实例,进一步理解 ...