原文:three.js效果之热力图和轨迹线

.热力图 开始的时候,是用一个网上找的canvas画渐变热点的demo,原理就是给定顶点坐标,然后画圆,颜色使用渐变色,根据权重决定渐变的层数 红色 gt 橙色 gt 绿色 。 但是终究觉得这种方法不仅繁琐,而且画出来的效果不够自然。 后来发现有一个开源库heatmap效果很好,它是这样用的 官方demo地址链接 : max值为所有points中权重属性的最大值。 看到这里,那我们要怎么在thr ...

2019-10-13 19:44 0 2636 推荐指数:

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如何用webgl(three.js)搭建不规则建筑模型,客流量热力图模拟

本节课主要讲解如何用webgl(three.js)搭建一个建筑模型,客流量热力图模拟 使用技术说明:   这里主要用到了three.js,echart.js以及一些其它的js 与css技术,利用websoket做实时数据传输。 技术亮点:   用代码实现不规则建筑三维模型,模型层叠动画 ...

Wed Mar 06 18:53:00 CST 2019 2 7790
three.js 火焰效果

、renderer、camera分别是three.js的Scene、WebGLRenderer和Perspecti ...

Thu Nov 04 05:22:00 CST 2021 3 629
网页热力图 heatmap js

HBuilder +js 实现网页热力图 废话不多说,上代码 代码中用到的 heatmap.min.js 请搜索 heatmap 下载 https://www.patrick-wied.at/static/heatmapjs/ /* * heatmap.js ...

Tue Jun 28 18:41:00 CST 2016 0 2807
three.js粒子效果(分别基于CPU&GPU实现)

前段时间做了一个基于CPU和GPU对比的粒子效果丢在学习WebGL的群里,技术上没有多作讲解,有同学反馈看不太懂GPU版本,干脆开一篇文章,重点讲解基于GPU开发的版本。 一、概况 废话不多说,先丢上demo,用移动设备更能明显感觉性能差异。 维护粒子位移、颜色、尺寸:GPU版本 ...

Thu May 18 03:33:00 CST 2017 9 20414
Three.js中实现场景雾化效果

场景 Three.js中实现点击按钮添加删除旋转立方体: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/119452536 在上面实现的基础上,可以为整个场景添加一种雾化效果。 一个物体离得越远,就越模糊。 雾化 ...

Fri Aug 06 21:22:00 CST 2021 0 118
three.js 材质

今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。 1. three.js材质基类 所有其他材质类型都继承了Material。 下面是一些属性: .alphaTest : Float设置 ...

Wed Jul 15 17:07:00 CST 2020 0 845
three.js 曲线

上几篇说了three.js的曲线,这篇来郭先生来说说three.js曲线,在线案例点击郭先生的博客查看。 1. 了解three.js曲线 之前已经说了一些three.js的几何体,这篇说一说three.js曲线。曲线的种类主要分两种,二维曲线和三维曲线。下面整理了这些曲线 ...

Tue Jul 14 17:01:00 CST 2020 0 2488
 
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