原文:three.js后期之自定义shader通道实现扫光效果

如果你还不知道如何在three.js中添加后期渲染通道,请先看一下官方的一个最简单的demo : github。 正如demo中所示的那样,我们的扫光效果,也是一个自定义的ShaderPass。 所以,我们得写一个shader来实现想要的效果,这里介绍一下实现的思路。 .在自定义通道上,先获取场景原本的uv,然后原样输出 .在fs里,降低gl FragColor的亮度 乘以小于 . 的数,这里取 ...

2019-10-13 18:22 0 1551 推荐指数:

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Three.js 自定义了一个几何体

几何体本质: 立方体几何体BoxGeometry本质上就是一系列的顶点构成,只是Threejs的APIBoxGeometry把顶点的生成细节封装了,用户可以直接使用。 比如一个立方体网格模型,有6 ...

Wed Aug 12 05:43:00 CST 2020 0 1283
UE4自定义shader实现高斯模糊效果

项目是根据网上的教程来实现的(资源也是网上的),最终示例效果如下图 这是网上教程的链接:https://www.raywenderlich.com/57-unreal-engine-4-custom-shaders-tutorial 教程使用的是后处理技术(Post Process),引用 ...

Tue Aug 03 01:33:00 CST 2021 0 266
Three.js基础探寻六——文字形状与自定义形状

1.文字形状   说起3d文字想起了早年word里的一些艺术字: 时间真快。   那么TextGeometry可以用来创建三维的文字形状。   使用文字形状需要下载和引用额外的字体库。这里, ...

Fri Jul 29 23:57:00 CST 2016 1 9192
three.js 火焰效果

、renderer、camera分别是three.js的Scene、WebGLRenderer和Perspecti ...

Thu Nov 04 05:22:00 CST 2021 3 629
three.js粒子效果(分别基于CPU&GPU实现

前段时间做了一个基于CPU和GPU对比的粒子效果丢在学习WebGL的群里,技术上没有多作讲解,有同学反馈看不太懂GPU版本,干脆开一篇文章,重点讲解基于GPU开发的版本。 一、概况 废话不多说,先丢上demo,用移动设备更能明显感觉性能差异。 维护粒子位移、颜色、尺寸:GPU版本 ...

Thu May 18 03:33:00 CST 2017 9 20414
Three.js实现场景雾化效果

场景 Three.js实现点击按钮添加删除旋转立方体: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/119452536 在上面实现的基础上,可以为整个场景添加一种雾化效果。 一个物体离得越远,就越模糊。 雾化 ...

Fri Aug 06 21:22:00 CST 2021 0 118
three.js利用shaderToy实现简单的雨雪效果

先上效果实现代码 注意:所有实现的着色器代码均来自于ShaderToy网站(代码中已标明出处,请尊重原作者版权), 这里只是想展示一下如何利用该网站结合three.js后期处理来实现一些特效 代码 pass.html ...

Tue Jul 27 17:31:00 CST 2021 0 128
 
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