枚举 UENUM宏搭配BlueprintType可以将枚举暴露给蓝图,不使用的话,仅能在C++使用 结构体 BlueprintType可以将枚举暴露给蓝图 继承FTableRowBase之后可以用于DataTable 参考 结构体 ...
创建一个结构体用于存储数据结构,如果你需要实现更复杂的逻辑,请使用class 通常创建一个类需要在UE编辑器中新增,而结构体可以在VS中添加 ,右键你的项目,选择 添加 gt 新建项 ,在对话框选择 头文件 .h ,设定好名称及存放路径即可 ,添加头文件 ,编写结构体主体 ,如果编译后UE编辑器没有正确显示,尝试重启编辑器 That s all. ...
2019-10-11 09:42 0 1726 推荐指数:
枚举 UENUM宏搭配BlueprintType可以将枚举暴露给蓝图,不使用的话,仅能在C++使用 结构体 BlueprintType可以将枚举暴露给蓝图 继承FTableRowBase之后可以用于DataTable 参考 结构体 ...
c++ 里面struct可以new,另外:C++中,struct关键字与Class关键字基本是一样的,但是,有两点不同 1 struct定义的数据类型里面所有成员默认级别都是共有的,而class里面所有成员默认级别都是私有的 2 在模板定义中,只能用class 或者typename ...
转自:http://blog.csdn.net/cainv89/article/details/48447225 1. 结构体(struct) 1.1 结构体的概念 结构体(struct):是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,叫做结构。 结构体(struct ...
C++的结构体Struct可以容纳许多不同的数据值 举例: 它本质上是创建一个名为 PayRoll 的新数据类型,但我们还并没有使用它 而以下定义语句创建了 PayRoll 结构体的 3 个变量: 它们每一个都是 PayRoll 结构体的实例 ...
构造函数用构造函数的创建组件的接口,非构造函数用非构造函数的接口。 构造函数中 非构造函数 NOTE: NewObject+Register的方法不能在构造函数中创建组件。 .h文件中不要声明MyComponent,如果声明的话,不要加 ...
从今天开始,我们一起来学习一下,如何使用C++将一个不带有任何初学者内容的空模板,从无到有的创建一个简答却完整的FPS项目,通过这几篇文章的学习,我们大致了解到UE4 C++编程的流程,能够成功创建一个新的游戏模式,创建出第一人称的角色,他能够在场景中漫游并且向周围射击,完成一个整个工程 ...
转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44243103 紧接上回,本篇文章将和大家一同整理总结UE4关于角色网格、动画、子弹类和HUD的简单实现。 (五)角色添加网格 Character类为我们默认创建了一个 ...
转载来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_48f587a80100k630.html C++中的struct对C中的struct进行了扩充,它已经不再只是一个包含不同数据类型的数据结构了,它已经获取了太多的功能。 struct能包含成员函数 ...