原文:C/C++网络编程4——实现基于TCP的服务器端/客户端1

一 TCP服务器调用顺序: 调用socket函数创建套接字 声明并初始化地址信息结构体变量 调用bind函数向套接字分配地址 调用listen函数进入等待连接请求状态,只有调用了listen函数后客户端才能调用connet函数,调用listen函数时,若请求队列为空,listen函数不会返回。 调用listen函数以后,若有连接请求,则应调用accept函数按序受理。 二 TCP客户端调用顺序: ...

2019-10-11 08:25 0 693 推荐指数:

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C#Socket网络编程(二) TCP服务器端客户端连接

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c/c++ 网络编程 单纯http客户端服务器端

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C#Socket网络编程(三) UDP服务器端客户端连接

Socket(套接字)编程(Udp) 基于Udp协议是无连接模式通讯,占用资源少,响应速度快,延时低。至于可靠性,可通过 应用层的控制来满足。(不可靠连接)      (1).建立一个套接字(Socket)      (2).绑定服务器端IP地址及端口号--服务器端 ...

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TCP/IP网络编程】:06基于UDP的服务器端/客户端

本篇文章简单描述了UDP传输协议的工作原理及特点。 理解UDP UDP和TCP一样同属于TCP/IP协议栈的第二层,即传输层。 UDP套接字的特点 UDP的工作方式类似于传统的信件邮寄过程。寄信前应先在信封上填好寄信人和收信人的地址,之后贴上邮票放进邮筒即可。当然信件邮寄过程可能会发生丢失 ...

Fri Dec 27 00:57:00 CST 2019 0 313
C#编程 socket编程之udp服务器端客户端

基于Udp协议是无连接模式通讯,占用资源少,响应速度快,延时低。至于可靠性,可通过应用层的控制来满足。(不可靠连接) 使用Udp协议通讯需要具备以下几个条件: (1).建立一个套接字(Socket) (2).绑定服务器端IP地址及端口号--服务器端 (3).通过SendTo()方法向指定 ...

Sun Dec 16 22:28:00 CST 2018 1 4088
C#Socket_TCP(客户端服务器端通信)

客户端服务器通信,通过IP(识别主机)+端口号(识别应用程序)。 IP地址查询方式:Windows+R键,输入cmd,输入ipconfig。 端口号:可自行设定,但通常为4位。 服务器端: using System;using System.Collections.Generic ...

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