简 注册 登录 ...
补帧就是字面意思,把 帧的视频通过算法即时补偿到更高的帧数,获得更优秀的观感体验 索尼大法brivia电视的中高端产品线中的motionflow技术,都可以实现硬件补帧,只需要把动态打开,相应的画面就可以实现补帧 从硬件层面支持补帧的还有AMD的显卡,只要是HD 以上系列GCN架构显卡,以及采用GCN架构显卡的APU,便可以通过AMD官方提供的插帧程序或以此为蓝本民间加工的版本BFRC Blues ...
2019-10-10 01:03 4 36674 推荐指数:
简 注册 登录 ...
方案和优化,并不一定适合其它也需要帧同步的游戏,故在此提前说一下,以免引起一些不必要的误解。 帧同步的 ...
一些废话 眼看着这场灾难般的疫情逐渐平息,我们的网课生涯也要告一段落了 再次回想这两个月来在家休闲恬淡的生活 (笑) 感动完了 是时候面对多(can)彩(dan)的人生了 你们的网课,上完了吗 ...
由于项目使用的是fastjson,也无法换成其他的序列化框架,所以研究了一下他对泛型序列化和反序列化的支持能力,最终解决了这个问题。 要达成的目标 我的封装方式属于通用封装,我要达到的目标是如下的使用方式: 放入数据: Map<String, OffheapDTO> ...
笔者所在的前端团队主要从事移动端的H5页面开发,而团队使用的适配方案是: viewport units + rem。具体可以参见凹凸实验室的文章 – 利用视口单位实现适配布局 。 笔者目前(2017.08.12)接触到的移动端适配方案中,「利用视口单位实现适配布局」是最好的方案。不过使用 rem ...
1.前言 PR自带补帧“光流法”比较基础快速,可满足一般需求,但相比Twixtor Pro效果要差 SVP4可以边补帧边看视频,追求高画质补番的同学建议使用,配合MeGUI可导出补帧视频,但是博主感觉效果甚至比不上光流法,而且视频导出操作繁琐 Dain - AI补帧吃电脑配置,尤其是显卡要好 ...
CPU资源消耗的原因和解决方案对象创建轻量对象代替重量对象* 不需要响应触摸事件的控件:CALayer显示* 对象不涉及UI操作,则尽量放到后台线程创建* 包含有CALayer的控件只能在主线程创建和操作* 通过Storyboard 创建视图对象时,其资源消耗会比直接通过代码创建对象 ...
添加一个属性: -webkit-overflow-scrolling: touch -webkit-overflow-scrolling控制元素在移动设备上面是否有滚动回弹效果,它可以设置成aut ...