使用System.Threading.Thread类可以创建和控制线程。 常用的构造函数有: 1. 无参数创建线程 ThreadStart委托定义了一个返回类型位void的无参数方法。 输出结果: 将上诉代码中的 ThreadFun() 用Lambda ...
在System.Threading 命名空间下,包含了用于创建和控制线程的Thread 类。对线程的常用操作有:启动线程 终止线程 合并线程和让线程休眠等。 启动线程 在使用线程前,首先要创建一个线程。其一般形式为: 其中enterPoint 为线程的入口,即线程开始执行的方法。在托管代码中,通过委托处理线程执行的代码。例如: 创建线程实例后,就可以调用Start 方法启动线程了。 终止线程 线 ...
2019-10-09 21:53 0 2614 推荐指数:
使用System.Threading.Thread类可以创建和控制线程。 常用的构造函数有: 1. 无参数创建线程 ThreadStart委托定义了一个返回类型位void的无参数方法。 输出结果: 将上诉代码中的 ThreadFun() 用Lambda ...
System.Threading.Thread类 涉及到的类和枚举 Volatile 类Interlocked 类SpinLock 类SpinWait类Barrier 类ThreadLocal<T> 类ApartmentState 枚举ThreadPriority 枚举 ...
现在C#已经建议摈弃使用 Suspend, Resume 暂停/恢复线程, 也尽量少用 Abort方法中断一个线程. 建议使用线程的同步手段有: Mutex、ManualResetEvent、AutoResetEvent, Monitor. 下面再对此进行详细描述. Thread类 ...
Thread随便讲讲 因为在C#中,Thread类在我们的新业务上并不常用了(因为创建一个新线程要比直接从线程池拿线程更加耗费资源),并且在.NET4.0后新增了Task类即Async与await关键字,使得我们基本不再用Thread了,不过在学习多线程前,有必要先了解下Thread类 ...
1.C#对线程进行操作时,通过Thread类,可以对线程进行创建、挂起、恢复、休眠、终止及设置优先级。 Thread类位于System.Threading命名空间下,该命名空间还包含一个ThreadPool类(允许用户使用系统提供的线程池)和一个Timer类(在线程池上执行回调方法) 在线程 ...
1.线程基础知识 进程是应用程序运行时的一个实例,它包含:一个内核对象,Windows 操作系统用他来管理进程;一个地址空间,包含所有程序集可执行代码和数据以及对线程堆栈和堆的内存分配。进程拥有自己的属性以及调度优先级,当系统创建一个进程时,会自动创建一个主线程来执行进程地址空间 ...
参照: C#多线程 - .NET开发菜鸟 - 博客园 (cnblogs.com) C# Thread 线程状态知识 - 大圣的笑 - 博客园 (cnblogs.com) 背景: 在.NET Framework1.0时代就诞生了Thread,也有大量相关的Api支持 ...
1. Thread类创建线程 该类的构造函数可以接受ThreadStart委托参数(定义了无参,返回void的函数),以及ParameterizedThreadStart委托参数(定义了Object参数,返回void的函数)。 当然Thread类也可以和Lamda ...