原文:CS起源:实现狙击子弹加速

在前面的课程 FPS 游戏实现方框透视 中我们实现了对CS中游戏人物的透视效果,今天我们就来研究下狙击枪如何变成机关枪 原理很简单,直接去掉枪的上膛动画,配合无线子弹就完事了,这里只提供一种分析思路。 .打开游戏,我们直接购买一把狙击枪,然后CE直接附加游戏进程,输入当前子弹数量 ,点击首次扫描。 .打两发子弹,然后直接输入 ,点击再次搜索,一般就四个结果,分别锁定后打几枪试试,只要子弹不减少说明 ...

2019-10-09 16:31 0 723 推荐指数:

查看详情

逆向知识之CS1.6辅助/外挂专题.1.实现CS1.6主武器副武器无限子弹

           逆向知识之CS辅助/外挂专题.1.实现CS主武器副武器无限子弹 PS: 相信大家CS1.6这类的FPS应该玩过.现在我们通过外挂手法.讲解逆向的本质.以及应用. 关于CS1.6的下载.网络百度下载即可. 一丶主武器无限子弹寻找方法. 首先我们知道.在CS中主武器有子弹 ...

Sat Sep 01 09:19:00 CST 2018 0 3803
对象池的实现------基于Unity,模拟创建子弹

最近闲来无事,利用空余时间写了一个对象池。 首先,什么是对象池呢? 举一个例子。在我们玩FPS类型的游戏的时候(这里就举例《守望先锋吧》),点击鼠标左键便会进行射击,会“创建”出子弹。而此时,随着游戏的不断进行(如果一局进行了20分钟),便会“创建”成千上万颗子弹,如果我们每点击 ...

Mon Nov 28 22:50:00 CST 2016 0 2153
Egret学习笔记 (Egret打飞机-5.实现子弹对象)

上一章把飞机添加到屏幕上,但是飞机要发射子弹对吧?那么这一章我们就来实现一下发射子弹,并实现一个简单的子弹对象池 先来捋一捋思路 1.创建一个子弹对象 2.然后添加一个bitmap,显示子弹贴图 3.判断子弹类型(我们这里是一个子弹是敌人和主角都在使用,根据不同的状态类型,显示不同的图 ...

Fri Jan 05 18:13:00 CST 2018 1 2217
[Unity2D]实现子弹射击的脚本

先把子弹做成prefab组件,添加刚体、碰撞器和脚本。 创建子弹发出的枪口对象和脚本,注意这个枪口是一个Empty GameObject,记录子弹发出的位置。给改游戏对象添加音频和脚本。 ...

Thu Sep 25 10:05:00 CST 2014 0 5079
狙击手》影评

影片讲述的是朝鲜战场上中美两个狙击手队伍为了争夺一个中方侦察人员亮亮的比拼,因为中方的这个侦察人员身上有重要的情报,所以双方都想得到这个人。当中方人员还剩余最后一个狙击手的时候,美方人员也剩余了最后一个狙击手,双方通过斗智斗勇,展开了精彩的对决。亮亮用手蘸上自己的鲜血在纱布上写字,进而向中方狙击 ...

Mon Feb 14 05:42:00 CST 2022 0 2308
Java起源

Java历史发展和特点 作为一名合格的程序员,如果不了解一些关于Java语言的起源是有一些不太合适的。下面就介绍一下我所了解的Java起源。 1、Java名字的来源   Java是印度尼西亚爪哇岛的英文名称,因盛产咖啡而闻名。Java语言中的许多库类名称,多与咖啡有关,如JavaBeans ...

Sat Sep 09 05:11:00 CST 2017 0 1374
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM