原文:算法设计与分析——多边形游戏(动态规划)

一 问题描述 多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由n个顶点构成的多边形。每个顶点被赋予一个整数值,每条边被赋予一个运算符 或 。所有边依次用整数从 到n编号。 游戏第 步,将一条边删除。 随后n 步按以下方式操作: 选择一条边E以及由E连接着的 个顶点V 和V 用一个新的顶点取代边E以及由E连接着的 个顶点V 和V 。将由顶点V 和V 的整数值通过边E上的运算得到的结果赋予新顶点。 最后, ...

2019-10-07 18:51 0 908 推荐指数:

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动态规划--多边形游戏

   《算法分析设计》 王晓东 问题描述:  多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由n个顶点构成的多边形。每个顶点被赋予一个整数值,每条边被赋予一个运算符“+”或“*”。所有边依次用整数从1到n编号。   游戏第1步,将一条边删除。   随后n-1步按以下方式操作 ...

Sat Sep 14 18:13:00 CST 2013 1 9411
算法设计分析——凸多边形最优三角剖分(动态规划

一、问题描述 多边形是平面上一条分段线性的闭曲线。也就是说,多边形是由一系列首尾相接的直线段组成的。组成多边形的各直线段称为该多边形的边。多边形相接两条边的连接点称为多边形的顶点。若多边形的边之间除了连接顶点外没有别的公共点,则称该多边形为简单多边形。 一个简单多边形将平面分为3个部分:被包围 ...

Tue Oct 08 01:11:00 CST 2019 0 1037
算法设计分析——多边形游戏(DP)

1、问题描述: 给定N个顶点的多边形,每个顶点标有一个整数,每条边上标有+(加)或是×(乘)号,并且N条边按照顺时针依次编号为1~N。下图给出了一个N=4个顶点的多边形游戏规则 :(1) 首先,移走一条边。         (2) 然后进行下面的操作 ...

Sun May 03 05:07:00 CST 2015 0 3961
Unity动态构建mesh绘制多边形算法流程分析和实践

前言 先说一下,写这篇博文的动机,原文的博主代码写的十分潇洒,以至于代码说明和注释都没有,最近恰逢看到,所以以此博文来分析其中的算法和流程 参考博文:https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/78816362 github网址:https ...

Fri May 07 17:25:00 CST 2021 0 1021
算法设计分析—— 动态规划

原博客地址: https://www.cnblogs.com/brucemengbm/p/6875340.html 五大经常使用算法动态规划法 一、基本概念 动态规划过程是:每次决策依赖于当前状态。又随即引起状态的转移。 一个决策序列就是在变化的状态中产 ...

Mon Sep 10 19:48:00 CST 2018 0 1488
算法设计分析——划分问题(动态规划

Description 给定一个正整数的集合A={a1,a2,….,an},是否可以将其分割成两个子集合,使两个子集合的数加起来的和相等。例A = { 1, 3, 8, 4, 10} 可以分割:{1 ...

Sat Oct 12 03:43:00 CST 2019 0 575
 
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