原文:给lol人物模型添加动画库(mixamo)中的动画

参考链接:https: www.bilibili.com video av p 作为一个懒人,给提取出来的lol人物模型亲手制作动画是不存在的,但是又想给人物模型应用新的有趣的动画,怎么办 我们可以使用mixamo上的现有动画 先上效果图: 以亚索为例,首先按照之前说的提取模型方式将亚索的dae文件提取出来,记住这里不需要勾选 包含骨架 : 因为最近知道怎么用 ds max导入贴图文件了,所以抛弃 ...

2019-10-06 00:08 2 2771 推荐指数:

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lol人物模型提取(七)

  9月13号我就把上了贴图的模型文件发了过去,到9月18号他们那的颜色就上好了,一个叫“3d打印旗舰店”的人加了我微信并拍了几张照片发了给我,效果图如下:   第一眼看上去我还是挺敬佩他们画师能把头发颜色的渐变效果上得这么好。但仔细一看觉得佐伊面色太白了一点,甚至是可以用“苍白”来形容 ...

Sun Oct 07 05:05:00 CST 2018 2 1142
lol人物模型提取(三)

  提取出来的lol人物模型能让你知道一些有趣的信息,比如说给英雄量个身高啥的。   经测量,佐伊的身高应大于1m60,比想象的着实高不少啊。   然后还应该把这个模型镜像对称一下,在3dsmax里很好弄,但是到了c4d里怎么搞都不对,无奈百度了一下,尝试该方法就好了https ...

Thu Sep 06 19:13:00 CST 2018 0 741
lol人物模型提取(一)

更新时间:2020/5/8 Morilli的Obsidian_2.2凉了,只能用Crauzer的Obsidian 3.1.2提取人物的A_Pose模型了(提取出来的文件一团糟,但是.skn和.dds勉强可用) 更新时间:2020/4/2 Crauzer的wad提取工具可能有问题,请使用 ...

Wed Sep 05 06:45:00 CST 2018 10 11510
lol人物模型提取(二)

  两个dds文件怎么导入到一个模型上呢?这模型又不能拆开。   一开始我想的是用两个材质球来完成,一个材质球对应一个dds文件,然而行不通。   一个材质球对应两个dds文件还不太会弄,于是我想着干脆把两个dds文件合并为一个,用ps再下个可以打开dds文件的插件就可以实现该操作,不过效果并不是 ...

Thu Sep 06 06:30:00 CST 2018 0 1633
lol人物模型提取(四)

  在淘宝上联系了一个3d打印服务的卖家,他要我转成stl、obj、xt、xst、igs任意一种格式给他发过去,我就把它转成了obj格式给他发过去了。   然后他那边打开是这样的,没有贴图,看上去模型也很粗糙的样子:   经询问得知,他们那用的是materialise magics21.0 ...

Sat Sep 08 03:22:00 CST 2018 0 887
lol人物模型提取(五)

  修改了发过去后,那边说吊坠的绳子太细了,厚度至少1mm,推荐是2mm,需要我自己加粗,没办法又得用3ds max一根一根线地缩放了。   修改好后问报价,高精度树脂打印需要730元,还不带上色的,标红的地方是厚度不够的地方,就是容易断的地方。   感觉有点小贵,于是让他把模型长宽高都缩小 ...

Mon Sep 10 08:14:00 CST 2018 0 1602
创建3d人物模型并导入unity实现动画

1、通过makehuman生成人物模型,可在assets添加新元素。在姿态/动画里,骨架选择Cmu mb , 配置好人物后在文件中导出为fbx.(PS: 可以通过更改assetspng改变衣服颜色) 2、打开unity项目,assets中导入生成的人物 3、选择导入的模型,设置相关参数 ...

Mon Aug 19 03:59:00 CST 2019 0 1491
 
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