原文:WebGL简易教程(六):第一个三维示例(使用模型视图投影变换)

目录 . 概述 . 示例:绘制多个三角形 . . Triangle MVPMatrix.html . . Triangle MVPMatrix.js . . . 数据加入Z值 . . . 加入深度测试 . . . MVP矩阵设置 . 结果 . 参考 . 概述 在上一篇教程 WebGL简易教程 五 :图形变换 模型 视图 投影变换 中,详细讲解了OpenGL WebGL关于绘制场景的模型变换 视图 ...

2019-10-05 21:41 0 740 推荐指数:

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WebGL简易教程(一):第一个简单示例

目录 1. 概述 2. 示例:绘制一个点 1) HelloPoint1.html 2) HelloPoint1.js (1) 准备工作 (2) 着色器 (3) 顶点着色器 (4) 片元 ...

Mon Aug 05 05:54:00 CST 2019 2 1286
三维图像投影变换——透视投影

二、投影变换1、平面几何投影投影变换就是把三维物体投射到投影面上得到二平面图形。【计算机绘图是产生三维物体的二图象,但屏幕上绘制图形的时候,必须在三维坐标系下考虑画法。】常用的投影法有两大类 两种投影法的本质区别在于【透视投影】的投影中心到投影面之间的距离是【有限的】,而【平行投影 ...

Fri Oct 12 06:22:00 CST 2018 0 2688
详解OpenGL中的各种变换投影变换模型变换视图变换)(二)——投影变换

  下面介绍投影变换矩阵。这个相比较上一遍的就比较难了。主要分为透视投影矩阵和正交投影矩阵,本文主要介绍透视投影矩阵,正交比较简单,就给出矩阵形式。   (1)透视投影变换矩阵   我们先来说一下透视投影需要哪些参数。如图1所示,深色部分表示最终显示的区域。照相机的z轴是穿过视锥体正中 ...

Sun Sep 06 07:41:00 CST 2015 0 1854
三维图像投影变换——平行投影

(2)平行投影【太阳光线产生的投影为平行投影】 如果把透视【投影的中心】移至【无穷远处】,则各【投影线】成为【相互平行】的直线,这种投影法称为平行投影。平行投影可以根据投影方向与投影面的夹角分成两类:正投影和斜投影1>正投影根据投影面与坐标轴的【夹角】又可分为:三视图和正轴侧图当投影 ...

Fri Oct 12 06:23:00 CST 2018 0 2035
OpenGL模型视图变换投影变换、视口变换的理解

OpenGL中不设置模型投影,视口,所绘制的几何图形的坐标只能是-1到1(X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕向外)。 产生目标场景的过程类似于用照相机进行拍照: (1)把照相机固定在三角架上,并让他对准场景 从不同位置观察场景(视图变换) (2)对场景进行安排,使 ...

Sun Nov 29 03:41:00 CST 2015 0 2315
 
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