各位朋友,本次LZ分享的是状态模式,在这之前,恳请LZ解释一下,由于最近公司事情多,比较忙,所以导致更新速度稍微慢了些(哦,往后LZ会越来越忙=。=)。 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式。 状态模式允许 ...
本文由言念小文原创,转载请注明出处 在实际工作中经常遇到某个对象,处于不同的状态有不同行为逻辑 且状态之间可以相互迁移的业务场景,特别是在开发通信协议栈类软件中尤为多见。 设计模式之禅 这本书中对状态模式有着非常详尽的讲解 目前为止我认为讲解得最好的书 ,但总觉得自己没能够理解透彻 灵活运用。直到今年完成了一个通信协议软件的开发,重新研究了 状态机 ,然后回过头来理解当初学习的状态模式,豁然开朗 ...
2019-10-04 14:03 1 622 推荐指数:
各位朋友,本次LZ分享的是状态模式,在这之前,恳请LZ解释一下,由于最近公司事情多,比较忙,所以导致更新速度稍微慢了些(哦,往后LZ会越来越忙=。=)。 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式。 状态模式允许 ...
前言 今天我们来看一个号称策略模式双胞胎的设计模式——状态模式,如它的名字一样,状态模式最核心的设计思路就是将对象的状态抽象出一个接口,然后根据它的不同状态封装其行为,这样就可以实现状态和行为的绑定,最终实现对象和状态的有效解耦。下面我们就来详细看下它的基本原理和实现过程吧。 状态模式 状态 ...
状态模式(State)的定义 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态(对象内部的属性,可以理解成是对象的某个字段或者方法)发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类 状态模式(State)适用性 ...
状态模式: 根据状态决定动作 当动作一定但是状态可扩展适合使用状态模式 当动作变化不适合 当状态不会扩展也没有必要使用使用传统的switch即可。 先看一个没有使用状态模式的例子: 使用状态模式之后代码如下: 写到这里当我女朋友添加一种新 ...
状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了他的类。适用场景:一个对象的行为取决于他的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为;一个操作中含有庞大的多分支结构,并且这些分支决定于对象的状态。类图: 模式的组成:环境类Context: 定义客户感兴趣的接口。维护一个 ...
声明:转载请说明来源:http://www.cnblogs.com/pony1223/p/7518226.html 一、引出状态模式 假设我们现在有一个糖果机项目,那么我们知道正常一般糖果机提供给用户的行为有这么几种:投入硬币、转动曲柄、退出硬币几种行为;那么糖果机呢一般有这几中状态,待机 ...
在实际的软件开发中,状态模式不是很常用,但在一些能够用到的场景里,能发挥非常大的作用。 状态模式一般用于实现状态机,而状态机一般用在游戏、工作流引擎等软件开发中。 状态机有三个组成部分:状态、事件和动作。触发某个事件可以改变对象的状态。 以超级马里奥这个小游戏为例,一进入游戏是个小马 ...
JAVA设计模式:状态模式 转载:http://www.cnblogs.com/pony1223/p/7518226.html 一、引出状态模式 假设 ...