原文:Skeleton with Assimp 骨骼动画解析

Skeleton with Assimp 骨骼动画解析 骨骼动画是图形学中十分常见应用很广泛的一个技术,也是比较基础的内容,作为图形学的工程师需要将这一部分内容梳理清晰,主要关键在于几点:第一,分清楚骨骼 节点两个概念 第二,熟悉使用 Assimp 或者其他的 的解析方式,并编程实现骨骼的解析和动画的播放。 理解骨骼 首先,为什么会有骨骼动画这么一种东西的存在呢 如果我们从我们自己的身体上观察,就 ...

2019-09-30 17:56 0 755 推荐指数:

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CSharpGL(50)使用Assimp加载骨骼动画

CSharpGL(50)使用Assimp加载骨骼动画 在(http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial38/tutorial38.html)介绍了C++用Asismp库加载骨骼动画的原理和流程。 在(http://wiki.jikexueyuan.com ...

Thu Nov 01 16:43:00 CST 2018 0 1150
laya的skeleton骨骼动画事件响应问题

创建skeleton节点并绑定MOUSE_DOWN事件后,却始终无法响应。经测试发现如下: skeleton节点在load结束后,其bounds反映了总体的宽高,但是width与height却为0,而sprite(skeleton继承自sprite)却是以width与height ...

Thu Mar 01 19:34:00 CST 2018 0 1313
Spine Skeleton Animation(2D骨骼动画)

骨骼动画 首先我们来看到底什么是骨骼动画: 在早期的机器上,渲染本身已经占用了很多CPU资源,因此,对于渲染,往往采取的是一种空间换时间的策略,以避免在模型的渲染中继续加重CPU的负担。帧动画模型在这种条件下应运而生。比较著名的帧动画格式是Quake2所采用的MD2。到今天为止,帧动画依然存在 ...

Thu Jul 10 21:59:00 CST 2014 0 3209
Unity骨骼动画资源解析与优化

一,背景 最近发现项目的动画文件有点大,不光内存大,而且文件也很大,所以从这2个方面下手处理 二,动画文件大小优化 为了优化动画文件大小,我们可以先分析下文件,Ctrl+D将动画文件从FBX拷贝出来,文本打开,如下图: 可以发现,动画文件基本上都是关键帧数据,分析后 ...

Wed May 03 00:51:00 CST 2017 0 4130
骨骼蒙皮动画(SkinnedMesh)

骨骼蒙皮动画也就是SkinnedMesh,应该是目前用的最多的3D模型动画了。因为他可以解决关节动画的裂缝问题,而且原理简单,效果出色,所以今天详细的谈一下骨骼蒙皮动画的相关知识。 关节动画中使用的是多个分散的Mesh,而骨骼蒙皮动画使用的skinned Mesh是一个整体,也就是只有一个 ...

Fri Sep 06 18:43:00 CST 2019 0 785
骨骼动画原理

动画相关理论详解 一 、骨架 骨架由一系列具有层次关系的关节(骨骼)和关节链组成,是一种树结构,选择其中一个是根关节,其它关节是根关节的子孙,可以通过平移和旋转根关节移动并确定整个骨架在世界空间中的位置和方向。父关节运动能影响子关节运动,但子关节运动对父关节不产生影响,因此,平移或旋转父关节 ...

Sat Dec 08 22:43:00 CST 2018 1 3300
[原]osg模型动画|骨骼动画

参考源码:osg的官方例子:osganimationviewer 首先制作一个带骨骼动画的模型 demo.FBX 这里面我们做了两个骨骼动画:1.open 2.close 下面开始在osg中使用这个动画。 我们用几种代码从简到繁来演示加载播放等过程: 1.最简单的示例代码 ...

Wed Mar 13 01:21:00 CST 2019 0 925
 
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