原文:设计模式之工厂模式

我们平时都在使用new来创建一个新的对象,但是仔细想想,我们这样公开的初始化一个对象,会经常造成耦合问题。今天我们要说的这个工厂模式便可以帮我们从复杂的依赖中解脱出来。 一 披萨的故事 我们现在需要建一个能够制作披萨的程序,这里面有不同口味的披萨,同时还有披萨的所有步骤,这里给出了四个步骤 准备,烘烤,切割,打包 。 思考 new 当我们使用 new 时,是在实例化一个具体的类,当有一群相关的具 ...

2019-09-29 22:08 4 330 推荐指数:

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设计模式工厂模式与抽象工厂模式

于2012/12/05完成工厂模式与抽象工厂模式 刚接触设计模式的第一课,工厂模式与抽象工厂,确实感觉到了设计模式的抽象与强大作用力,学习过程中自己动手设计了一个小游戏的角色。 假定一个游戏中有很多怪物角色,如蜘蛛,马,猴子,等,此游戏有多种游戏级别,先假定为3级。 设计游戏时 ...

Thu Dec 06 01:28:00 CST 2012 31 2878
设计模式工厂模式(四)

上篇我们从理论上了解了什么是工厂方法模式,也知道了创建者类和产品类的主要作用是什么。更重要的是,我们还学到了一个设计原则依赖倒置原则,这个原则能推导出我们为什么会使用工厂模式。 当然啦,上次还留下几个指导方针帮助我们去遵循依赖倒置原则。所以,接下来,我们就利用这几个方针,跟着方法,来重新设计下 ...

Wed Apr 24 20:44:00 CST 2019 0 471
[设计模式]抽象工厂模式

简介 抽象工厂模式 (Abstract Factory)提供一个 创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而 无需指定它们具体的类。 抽象工厂模式是一种 类创建型模式 ( 可参考 设计模式 创建型模式 ...

Wed Jun 03 18:26:00 CST 2015 0 2069
设计模式——简单工厂模式

简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,根据不同的参数,创建并返 ...

Thu Apr 02 06:22:00 CST 2020 1 1910
Go 设计模式--工厂模式

基于简单的工厂模式进行修改,不再设计一个按钮工厂类来统一负责所有产品的创建,而是将具体按钮的创建过程交给专门的工厂子类去完成。不同的子工厂负责创建不同的产品(实例) package factory import( "fmt" ) //玩具工厂 type ToyFactory ...

Fri Apr 03 23:25:00 CST 2020 0 1207
python设计模式工厂模式

设计模式,作为工厂,它所关心的是产品的产生,也就是对象的创建,我们利用工厂来创建对象,而不必我们亲自创 ...

Thu Nov 29 02:11:00 CST 2018 0 1400
设计模式工厂模式

定义 定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例的类是哪一个。工厂方法让类把实例推迟到子类。 设计原则 要依赖抽象,不要依赖具体的类:不能让高层组件依赖于底层组件,并且两者都应该依赖于抽象。 指导方针 变量不可以持有具体类的引用:如果使用new,就会持有具体类的引用。可以用工厂 ...

Tue Jan 16 17:25:00 CST 2018 0 1001
设计模式(0)简单工厂模式

0 设计模式基础 0.0 设计模式的定义 先来看一下设计模式常见的书面定义: 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式是指在软件开发中,经过验证的,用于解决在特定环境 ...

Sat Mar 25 07:04:00 CST 2017 9 2194
 
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