原文:白鹭引擎EUI做H5活动 入门篇

前言:本学习文档的目的是为了实现h ,或者简单的h 游戏,比如说,我们要实现一个可以左右,或者上下移动的场景的h ,在场景移动的过程中,会有相应的动画或者操作,我们通过 js 也可以实现,但是为了流畅度和更好的效果,还是需要借助一些引擎来实现,比如说 d的渲染引擎 pixi.js 或者是本文档要学习的 Egret 白鹭 引擎 作为刚接触游戏引擎的人,虽然没有相关使用经验,但是也听说过相关内容 几年 ...

2019-09-29 11:49 0 578 推荐指数:

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白鹭和layabox H5游戏开发引擎比较

选择H5游戏引擎的思考维度 开发语言的支持 2D、3D、VR的支持 性能 引擎的应用广度 设计理念 工作流支持力度 商业化成熟案例 学习资源与技术支持能力 首先,我们要知道,当前主流的游戏引擎有哪些。由于H5引擎有很多,笔者在这里进行了精心的筛选 ...

Fri Aug 06 19:12:00 CST 2021 0 213
Egret白鹭H5小游戏开发入门(二)

前言:   昨天的文章中简单的介绍了Egret白鹭引擎从安装到基本的使用配置等问题,今天着重介绍H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明,开始布局等等。 整体概况:     根据上一文章的提示,我们找到index.html,将帧率 ...

Fri Aug 26 02:45:00 CST 2016 11 43105
白鹭引擎eui控件的简单创建和管理方法

一、创建ui文件: 1. 创建exml文件,改成group类型,拖入default.res.json文件里面,文件类型改成text. 2. 将创建的exml文件拖入控件,控件可以在属性面板命名。 ...

Thu Jan 04 23:08:00 CST 2018 0 1289
Egret白鹭H5小游戏开发入门(三)

前言:   在上一文章中着重介绍了H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明等等,那么今天主要是涉及到场景的创建,loading的修改等等的代码编写。   对于这一节,我在讲解的过程中会使用到众多的类或对象,对于它们的具体用法,建议查看白鹭官方文档。   文档地址 ...

Tue Dec 13 18:53:00 CST 2016 5 10795
SpringBoot入门篇--Thymeleaf引擎模板的基本使用方法

  我们在使用SpringBoot框架的时候在前面已经介绍了Thymelea引擎模板,因为SpringBoot对JSP惨不忍睹的支持。那我们在使用引擎模板对前端页面进行渲染能够返回的情况下我们怎么才能在静态的HTML页面上加载动态的数据呢?这时候我们就要介绍关于Thymeleaf的一些基本使用方法 ...

Sun Apr 08 21:38:00 CST 2018 0 3566
人人都可以深度学习应用:入门篇

本文由云+社区发表 作者:徐汉彬 一、人工智能和新科技革命 2017年围棋界发生了一件比较重要事,Master(Alphago)以60连胜横扫天下,击败各路世界冠军,人工智能 ...

Tue Jan 22 02:39:00 CST 2019 1 915
使用AddressSanitizer内存分析(一)——入门篇

使用AddressSanitizer内存分析 新建文件mem_leak.cpp,键入代码: 编译时加上-fsanitizer=leak选项,并执行: 发现报错,找不到liblsan.so。 全局查找liblsan.so: 发现其实是能找到 ...

Sat Dec 01 01:47:00 CST 2018 0 2887
 
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