客户端 1.使用unity2017.2.0版本及以上2018版以下,编译原始版ET客户端报没有引用错误时,删除hoxfit下引用的UnityEngine.dll和UnityEngine.UI.dll,重新引用…\Editor\Data\UnityExtensions\Unity ...
.可用VS单步调试的分布式服务端,N变 一般来说,分布式服务端要启动很多进程,一旦进程多了,单步调试就变得非常困难,导致服务端开发基本上靠打log来查找问题。平常开发游戏逻辑也得开启一大堆进程,不仅启动慢,而且查找问题及其不方便,要在一堆堆日志里面查问题,这感觉非常糟糕,这么多年也没人解决这个问题。ET框架使用了类似守望先锋的组件设计,所有服务端内容都拆成了一个个组件,启动时根据服务器类型挂载自 ...
2019-09-28 11:51 0 559 推荐指数:
客户端 1.使用unity2017.2.0版本及以上2018版以下,编译原始版ET客户端报没有引用错误时,删除hoxfit下引用的UnityEngine.dll和UnityEngine.UI.dll,重新引用…\Editor\Data\UnityExtensions\Unity ...
一、配置运行环境: 以visual studio编译器为例。 Visual Studio使用VS2017以上版本,在Visual Studio安装时,勾选安装以下内容: a. .net 桌面开发 ...
一:本地测试: 1:加载DB组件 2:调整用户ID : C2G_LoginGateHandler中创建玩家时id调整。(每次重启服务端创建小人ID是一样的,插入数据库会覆盖掉上传 ...
题,这感觉非常糟糕,这么多年也没人解决这个问题。ET框架使用了类似守望先锋的组件设计,所有服务端内容都拆 ...
转自(http://www.tinkingli.com/?p=25) 本篇文章主要讲的是如何把做完的ET项目,完整的部署到Linux上,包括搭建文件资源服务器,安装mongoDB数据库,.net core的运行环境,及整个流程,整体分为三大步来走 如果是看到这篇帖子,不知道ET是什么 ...
简介 CSS(层叠样式表)是一门历史悠久的标记性语言,同 HTML 一道,被广泛应用于万维网(World Wide Web)中。HTML 主要负责文档结构的定义,CSS 负责文档表现形式或样式的定义。 作 为一门标记性语言,CSS 的语法相对简单,对使用者的要求较低,但同时也带来一些问题 ...
在代码复用和组织数据方面,面向对象可能是大家第一反应。面向对象三大特性继承,封装,多态,在一定程度上能解决不少代码复用,数据复用的问题。不过面向对象不是万能的,它也有极大的缺陷: 1. 数据结构耦合 ...
运行环境:Centos7.3 + JetBrains Rider 2020 + ET 5.0 + Mac笔记本 (这里要说一下低于Centos7的没法安装.net core环境) 服务器和资源服务部署到centos上 一:服务器部署 1、Centos安装.Net Core2.2 ...