衡量一个网站的性能有多个指标,DNS解析时间,TCP链接时间,HTTP重定向时间,等待服务器响应时间等等,从用户角度来看,就可以归结为该网站访问速度的快慢。也就是说性能等于网站的访问速度。 早些年Amazon曾经做过一个统计:网页加载时间每延长1秒钟,一年将减少16亿美元的营收。(16亿美元是一个 ...
服务框架的核心 大型服务框架的核心:RPC通信 微服务的核心是远程通信和服务治理 远程通信提供了服务之间通信的桥梁,服务治理提供了服务的后勤保障 服务的拆分增加了通信的成本,因此远程通信很容易成为系统瓶颈 在满足一定的服务治理需求的前提下,对远程通信的性能需求是技术选型的主要影响因素 很多微服务框架中的服务通信是基于RPC通信实现的 在没有进行组件扩展的前提下,Spring Cloud是基于Fei ...
2019-09-24 19:12 0 616 推荐指数:
衡量一个网站的性能有多个指标,DNS解析时间,TCP链接时间,HTTP重定向时间,等待服务器响应时间等等,从用户角度来看,就可以归结为该网站访问速度的快慢。也就是说性能等于网站的访问速度。 早些年Amazon曾经做过一个统计:网页加载时间每延长1秒钟,一年将减少16亿美元的营收。(16亿美元是一个 ...
Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。 也就是说,Netty 是一个基于NIO的客户,服务器端编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户,服务端应用。Netty相当简化和流线 ...
第一篇:Java回顾之I/O 在这篇文章里,我们主要讨论如何使用Java实现网络通信,包括TCP通信、UDP通信、多播以及NIO。 TCP连接 TCP的基础是Socket,在TCP连接中,我们会使用ServerSocket和Socket,当客户端和服务器建立连接以后 ...
最近学习Unity想实现网络通信,为了对以后项目做打算,想对网络通信方面做些准备以及验证。对于mmorpg类游戏这种网络要求不是很强可以使用Tcp,但是对于Moba、FPS使用TCP有点勉为其难。以前使用 KCP + UDP 验证了 UDP 双端数据的完整性且效率比TCP要高 ...
网络通信的开发,就涉及到一些开发框架:Java NIO、Netty、Mina 等等。 理论上来说,类似于序列化器,可以为其定义一套统一的接口,让不同类型的框架实现,事实上,Dubbo 就是这么干的。 但是,作为一个简单的 RPC 框架,ccx-rpc 就先不统一了,因为基本上网络框架是不会换 ...
熟悉java的同学,都知道javaEE当中很大一部分的内容,是WEB开发,那么在进行WEB开发的学习过程当中,除了需要学习SpringMVC/STRUTS2等框架以外,我们还需要对在WEB开发当中常用到的协议有所了解,那就是HTTP协议,今天就简单的记录一下自己学习HTTP协议的一些内容 ...
在客户/服务器通信模式中,客户端需要主动建立与服务器连接的Socket,服务器端收到客户端的连接请求,也会创建与客户端连接的Socket。Socket可以看做是通信连接两端的收发器,客户端和服务店都通过Socket来收发数据。 1、构造Socket public Socket() 通过系统默认 ...
文件IO java.io.File是用于操作文件或目录的类: 实例化File时不关心路径的目标并不会去读取文件或目录. File类提供了一些有用的方法: isFile(): 判断路径指向的是否为文件 createNewFile(): 当路径指向的文件不存在时创建一个空文 ...