你是否在做一款游戏的时候想创造一些怪兽或者游戏主角,让它们移动到特定的位置,避开墙壁和障碍物呢? 如果是的话,请看这篇教程,我们会展示如何使用A星寻路算法来实现它! 在网上已经有很多篇关于A星寻路算法的文章,但是大部分都是提供给已经了解基本原理的高级开发者的。 本篇教程将从最基本的原理讲起 ...
我们假设要从绿色区域A移动到红色区域B,深蓝色代表不可行走的区域。 第一步:首先将寻路区域划分成小格子 第二步:从起点A开始,将其加入到一个由方格组成的openList 开放列表 中。这个openList刚开始只有一个数据,就是起点A。openList里的路径可能是沿途经过的,也有可能不经过。 openList是一个待检查的方格列表。 第三步:查看与起点A相邻的方格 忽略其中不可行走的方格 ,把 ...
2019-09-24 16:44 0 635 推荐指数:
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一、Prim算法 普利姆(Prim)算法适用于求解无向图中的最小生成树(Minimum Cost Spanning Tree)。下面是Prim算法构造最小生成树的过程图解。 ...
,基本上跟图像效果有关的它都有份。它内部包含多个图像算法处理模块,其中比较有代表性的是:扣暗电流(去掉底电流噪 ...
AOI算法简介 定义: 获取感兴趣的区域(Area Of Interest)的算法。 解决的问题: 形成周围的概念。在多人游戏中,各个游戏客户端之间需要通过服务器向彼此更新自身状态。但对于当玩家来说,我们不需要获取“太远”的玩家的信息,所以,在服务器端,我们通过AOI算法可以获取到某个客户端 ...
,都对雪花的生成一知半解,最后才发现是对Java的位运算没有彻底了解,这里想针对雪花算法,以一种浅显的的方 ...
RWeka (http://cran.r-project.org/web/packages/RWeka/index.html) : 1) 数据输入和输出 WOW():查看Weka函数的参数。 Weka ...
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这几天闲来无事就把过去一点时间做的东西,稍做整理以留纪念,也把自己所做的工作和大家分享一下。 ISP(Image Singal Process)算法广泛应用于安防监控,汽车电子等等一系列产品中。ISP主要算法包括:3A---[AWB(自动白平衡),AE(自动曝光),AF(自动对焦 ...