本文内容源自腾讯游戏学院程序公开课_服务器第四节 一、数据存储基础 什么是数据存储? 运行数据保存到硬盘上形成持久化数据。 data——>file(database)——>file system——>hard driver 数据变为文件,存入文件系统,文件系统通过OS ...
Notice 写得乱得一比,将在脑子清醒的时候重构 文档 API文档 文档可以看这里,正常情况的文档已基本稳定,异常情况的文档还没写 如有问题,可以留言或CC我 游戏通信方式和流程 客户端服务端采用HTTP请求的方式进行交互,客户端可以通过开局接口开局或加入并抽牌,并通过出牌提交接口出牌,然后本局等待结算。客户端可以立即开下一局。 设计考虑 原考虑和存在的问题 原本我是考虑设计一个实时进行牌局的对 ...
2019-09-24 15:25 0 595 推荐指数:
本文内容源自腾讯游戏学院程序公开课_服务器第四节 一、数据存储基础 什么是数据存储? 运行数据保存到硬盘上形成持久化数据。 data——>file(database)——>file system——>hard driver 数据变为文件,存入文件系统,文件系统通过OS ...
由于要做手机端安卓程序,所以使用java来开发。后来又看了javaweb,觉得java还是很不错的,功能很强大,可以做很多事,最重要的是资源非常丰富,有很多开源的库框架之类。 最近用java做一个服务器端程序,于是就记录下吧。 实际上是一个控制台程序,功能并复杂,主要是开一个socket端口 ...
使用 Socket 的程序在使用 Socket 之前必须调用 WSAStartup() 函数, 此函数在应用程序中用来初始化 Windows Socket DLL, 只有此函数调用成功后,应用程序 ...
一、项目背景介绍 1.1 项目内容 以世界多同屏为技术背景,结合云原生技术,设计并实现一款支持多人交互的高实性游戏后台系统。借助Kubernetes云原生技术将后台系统按照工业界标准进行容器化,使得面临业务时能够灵活的弹性伸缩与动态调度。在实现基础游戏服务框架的基础上,支撑多玩家同屏竞技 ...
(更新)一次该服务器上的待处理事件,体现在实际开发中,这就是一个服务器端的心跳设计问题(tick)。 ...
摘要:开发者通过函数工作流,无需配置和管理服务器,以无服务器的方式构建应用,便能开发出一个弹性高可用的后端系统。托管函数具备以毫秒级弹性伸缩、免运维、高可靠的方式运行,极大地提高了开发和运维效率,减小了运作成本。 函数工作流(FunctionGraph,FGS)是一项 ...
c++的优势在于性能,适合在服务器端完成计算密集型任务。比如CAE,计算机辅助的力学分析,甚至电路图模拟。对于继承电路,其复杂之处在于设计,各种布线,逻辑器件选择,电路逻辑原理等,而电路版制造技术就比较单一。 当然c++也要高效的处理http请求,值处理http请求时比java更加细力度 ...
这里主要说一下自己看的书和一些心得体会,把自己的学习路线梳理一下,也是作为自己这段时间的学习总结。 因为从事的都是服务器端开发和学习,所以本文内容主要在该范围内,假定读者经过了系统的CS学习(DS、OS、组成原理等核心课程)。 First 我的学习书籍路线参考如下内容 ...