原文:粘包问题及解决

一 什么是粘包 注意:只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包,为何,且听我娓娓道来。 首先需要掌握一个socket收发消息的原理 发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也有可能一次提走 K或 K数据,或者一次只提走几个字节的数据,也就是说,应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流 stream ,一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是 ...

2019-09-24 08:40 0 2928 推荐指数:

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解决问题

目录 一、解决问题(low版) 1.1 服务端 1.2 客户端 1.3 为何low 二、补充struct模块 2.1 简单使用 三、解决问题(Nick版) 3.1 使用 ...

Mon Jun 17 00:44:00 CST 2019 0 659
Netty解决问题

知识点 1、Client.java 2、Server.java 3、MyDecoder.java 4、MyHandler1.java ...

Fri May 01 19:38:00 CST 2020 0 671
Socket解决问题1

  是指发送端发送的速度过快,到接收端那边多并成一个的现象,比如发送端连续10次发送1个字符'a',因为发送的速度很快,接收端可能一次就收到了10个字符'aaaaaaaaaa',这就是接收端的。   可能我们在平时练习时没觉的有什么危害,或者通过把发送端发送的速率调慢来解决 ...

Sat Jul 23 23:18:00 CST 2016 2 2029
解决tcp问题

目录 什么是(演示现象) 解决 实际应用 什么是 首先只有tcp有现象,udp没有 socket收发消息的原理 发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据,也就是说 ...

Wed Dec 26 21:29:00 CST 2018 0 613
什么是TCP?怎么解决这个问题

在socket网络编程中,都是端到端通信,由客户端端口+服务端端口+客户端IP+服务端IP+传输协议组成的五元组可以明确的标识一条连接。在TCP的socket编程中,发送端和接收端都有成对的socket。发送端为了将多个发往接收端的,更加高效的的发给接收端,于是采用了优化算法(Nagle算法 ...

Wed Sep 11 05:27:00 CST 2019 0 1713
解决和拆问题

解决和拆问题 上一篇我们介绍了如果使用Netty来开发一个简单的服务端和客户端,接下来我们来讨论如何使用解码器来解决TCP的和拆问题 我们知道,TCP是以一种流的方式来进行网络转播的,当tcp三次握手简历通信后,客户端 ...

Sun Jun 09 19:46:00 CST 2019 0 488
TCP的和拆问题解决

前言 TCP属于传输层的协议,传输层除了有TCP协议外还有UDP协议。那么UDP是否会发生或拆的现象呢?答案是不会。UDP是基于报文发送的,从UDP的帧结构可以看出,在UDP首部采用了16bit来指示UDP数据报文的长度,因此在应用层能很好的将不同的数据报文区分开,从而避免和拆问题 ...

Sun Feb 16 23:52:00 CST 2020 0 656
socket编程解决和丢包问题

##socket 丢包解决方式 采用固定头部长度(一般为4个字节),包头保存的是体的长度 header+body 包头+体 下面的例子不是按照上图中规定的格式编写的,但是思路都是一样的,先读出一个包头,得到体的长度,解析出包体 ...

Sun Mar 10 06:41:00 CST 2019 0 1506
 
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