原文:http://www.cnblogs.com/flash3d/archive/2012/01/30/2332176.html 源码:http://files.cnblogs.com/fl ...
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源码:http://files.cnblogs.com/flash3d/bezier.rar 这学期学图形学,就把自己的一些粗浅的理解发上去让大家拍砖。前些天做三次贝塞尔曲线绘制的上机练习,正好将从直线扫描算法中启发得来的n次多项式批量计算用上了,自认为优化得还可以。原来写的版本是C++ ...
需要使用: quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y); cp1x: 控制点x坐标 cp1y: 控制点y坐标 x: 结束点x坐标 y: 结束点y坐标 注意: 贝塞尔曲线的两个定位点在两条直线上的速度是一样的. ...
cal_angle 求分辨率为 _resolution 的时候每一点的切线方向。 ...
// 三次贝塞尔.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <iostream> ...
上一篇说的仿58同城loadingview的项目。中有一个利用贝塞尔曲线进行绘制圆的步骤,这个贝塞尔曲线理论挺复杂,特此单独说一下所知的和能用到的。 比方上一个loadingView的项目中。要用到Path.cubic()来使用贝塞尔曲线画一个圆,那么首先要 ...
代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> ...
1、绘制二次方贝塞尔曲线 quadraticCurveTo(cp1x,cp1y,x,y); 其中参数cp1x和cp1y是控制点的坐标,x和y是终点坐标 数学公式表示如下: 二次方贝兹曲线的路径由给定点P0、P1、P2的函数B(t)追踪: 2、三次方贝塞尔曲线 ...