C++简单程序设计 余佳奇 一、关键知识点 1. bool-布尔型,数据取值只能时false或true。 2. 整型常量中,八进制整常量数字部分以0开头——0若干个0~7数字,十六进制整常量数字部分以0x开头——0x若干个0~9数字及A~F的字母。 3. 字符常量,\nnn ...
C++简单程序设计 余佳奇 一、关键知识点 1. bool-布尔型,数据取值只能时false或true。 2. 整型常量中,八进制整常量数字部分以0开头——0若干个0~7数字,十六进制整常量数字部分以0x开头——0x若干个0~9数字及A~F的字母。 3. 字符常量,\nnn ...
实验结论: 1.验证性实验部分 ①函数声明和函数定义各自的作用及二者的区别: 如果编译器在调用一函数时,发现在之前未定义便会报错,而函数声明就是告诉编译器“在后面有这个函数”,编译器便会 ...
2. 6-17的修改 3. 6-18的修改 4.动态矩阵类Matrix ...
2-29(一)判断一个数为质数的算法:用一个循环找出这个数所有的因数,如果因数为2,即为1和它本身,则这个数是质数。 (二)(1)while 语句 ...
4-20 实验总结与体会 啊....翻了好久的书,自己又想了很久,终于完成了这次实验 虽然题量似乎越来越少了,但明显难度提高 ...
写在前面的吐槽 原本跨平台开发很容易的事情, 很多人把它弄得很麻烦,给外人的感觉:你们.NET跨平台开发好不成熟,好麻烦哦. .................................. ...
1. 新建立空白解决方案,并在解决方案中新建项目,项目类型为:WCF服务应用程序。建立完成后如下图所示: 2.删除系统生成的两个文件IService1.cs与Service1.svc,当然你也可以直接在这两个自动生成的文件中编码。 3.添加自定义的WCF【服务文件】User.svc ...
Unity设计模式 单例基类 像是一些xxManager,xxController等等的管理器,控制器,一般都会选择成为单例。为了减少代码量,可设计出一个基类以供继承使用。单例基类分为无继承与继承 ...