/* 驱动SYS irp1.h */ #include <ntddk.h> /*采用缓冲区内存模式IOCTL, MY_DVC_BUFFERED_CODE是自定义的控制码*/ #define MY_DVC_BUFFERED_CODE / (ULONG ...
驱动程序与应用程序的通信离不开派遣函数,派遣函数是Windows驱动编程中的重要概念,一般情况下驱动程序负责处理I O特权请求,而大部分IO的处理请求是在派遣函数中处理的,当用户请求数据时,操作系统会提前处理好请求,并将其派遣到指定的内核函数中执行,接下来将详细说明派遣函数的使用并通过派遣函数读取Shadow SSDT中的内容。 先来简单介绍一下 IRP I O Request Package 输 ...
2019-09-23 09:05 0 506 推荐指数:
/* 驱动SYS irp1.h */ #include <ntddk.h> /*采用缓冲区内存模式IOCTL, MY_DVC_BUFFERED_CODE是自定义的控制码*/ #define MY_DVC_BUFFERED_CODE / (ULONG ...
在“进程内存管理器中”的一个Ring0,Ring3层通信问题,之前也见过这样的代码,这次拆分出来详细总结一下。 先通过CreateFile函数得到设备句柄,CreateFile函数原型: 打开:createFile 关闭:closehandle 与普通文件名 ...
驱动程序和客户应用程序经常需要进行数据交换,但我们知道驱动程序和客户应用程序可能不在同一个地址空间,因此操作系统必须解决两者之间的数据交换。 驱动层和应用层通信,主要是靠DeviceIoControl函数,下面是该函数的原型: BOOL DeviceIoControl ...
之前写过一篇关于通过DeviceIoControl函数来使应用程序与驱动程序通信的博客,这次再通过这个完整的代码来简要疏通总结一下。 这种通信方式,就是驱动程序和应用程序自定义一种IO控制码,然后调用DeviceIoControl函数,IO管理器会产生一个MajorFunction ...
转载:http://blog.csdn.net/heyabo/article/details/8721611 转载:http://www.cnblogs.com/ljinshuan/archive/2012/03/15/2397743.html 一、建立通信端口 在DriverEntry函数 ...
串口的全程为串行接口,也称为串行通信接口,是采用串行通信方式的扩展接口。与串口对应的并行接口,例如高速AD和DA, 这些都是用的并行接口,而且在编程也简单一些。 串口有一下特点: (1)通信线路简单,只要一对传输线就可以实现双向通信。 (2)布线简单,成本低 ...
linux 串行通信接口驱动框架 在学习linux内核驱动时,不论是看linux相关的书籍,又或者是直接看linux的源码,总是能在linux中看到各种各样的框架,linux内核极其庞杂,linux各种框架理解起来并不容易,如果直接硬着头皮死记硬背,意义也不大。 博主学习东西一直秉持着追本溯源 ...
事件驱动的TCP协议Socket通信 介绍 常规的Socket通信案例一般都是在某个线程中建立连接,然后用一个while(true)循环判断是或否有数据传输,但是这种方法有局限性。 1、收到消息在处理过程中无法接受新消息 2、线程容易堵塞 3、需要客户端服务端双发进行心跳响应 事件驱动 ...