原文:UGUI 图片去色,取灰色(借鉴大神,仅作为笔记用)

本例适用于 UGUI 一般项目中会有一些装备图标等,当你拥有该装备时该图标显示为彩色图标,没有改装备时图标显示为灰色图标,一般项目中最占资源的就是图片,不允许添加一张彩色图片,一张灰色图片,必须通过一些方法将彩色图标的颜色去掉,获取图标的灰色值。 首先 下面我从Unity官网 https: unity.cn 把该Shader下载下来 根据自己的Unity版本下载相应版本的Shader,我的版本是 ...

2019-09-21 10:54 0 350 推荐指数:

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Unity C#配置表工具(借鉴大神,仅作为笔记用)

一般在游戏开发中策划都会把数据配置在excel中.所以我们需要从excel中导出数据,并且把数据保存在本地. 有很多种方式可以把数据导出成我们想要的格式,比如说导出为json,cs,或者x ...

Sat Sep 07 01:50:00 CST 2019 0 627
Unity中的各种坐标系及相互转化(借鉴大神,仅作为笔记用)

Unity作为一个3D开发引擎,他的各系坐标系错综复杂,学过矩阵的朋友可能还绕得开,没有学会的一不小心就掉进坐标坑里面了,其实各系坐标的区别在于所建立的坐标系参照不同,下面先了解下各大坐标吧,我尽量 ...

Tue Sep 10 16:45:00 CST 2019 0 1015
Unity3D中摄像机跟随方法(借鉴大神,仅作为笔记用)

1.第一种方法摄像机视角锁死方法,具体做法就是事先调试好视角,然后聚焦,然后用代码事先固定视角,其代码如下: / 挂载对象:主相机// 功能:相机跟随人物// 注意:相机只能跟随人物移动,但是如果 ...

Fri Aug 09 18:54:00 CST 2019 0 2687
 
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