原文:关于游戏场景中,状态一致性那些破事

目录 事件和状态 一致性 一致性级别 强一致 最终一致 什么是不一致 并发读取和写入之间的时间窗口重叠关系 多版本并发控制 MVCC 一致性级别对应的场景 并发以及隔离 为什么需要并发 并发有什么问题 并发与状态的关系 容器 管理 总结 事件和状态 什么是状态 状态就是历史事件的影响累加,在某一个时间点上的数据快照。 由于一系列的事件的触发,这些事件按照序列 发生时间 先后顺序 影响并改变了数据当 ...

2019-09-21 05:27 0 464 推荐指数:

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游戏场景下的DDoS风险分析及防护

欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:腾讯游戏云资深架构师 vince 本篇文章主要是分享游戏业务面临的安全风险场景,以及基于这些场景的特点,我们应该如何做好对应的防护。 背景:游戏行业DDoS攻击愈演愈烈 《2017年度游戏行业DDoS态势报告》显示 ...

Thu May 31 00:17:00 CST 2018 3 1094
Unity 游戏场景控制Scene Manager

)等。在Unity更是有场景(Scene)这一个概念。 Scene就是一组相关联的游戏对象的一个集合,通常每个集合 ...

Mon Jan 27 20:42:00 CST 2014 0 7154
Unity5.X 创建基本的3D游戏场景

点New(新建懒得写了,反正不是智障应该都会) 创建好的项目会自带一个场景,场景会自带Main Camera (主摄像机),Directional Light (方向光) 系统自带几个可以创建的3D游戏对象 Cube 立方体 Sphere 球体 ...

Wed Jan 03 08:18:00 CST 2018 0 3360
Flink状态管理与状态一致性(长文)

目录 一、前言 二、状态类型 2.1、Keyed State 2.2、Operator State 三、状态横向扩展 四、检查点机制 4.1、开启检查点 (checkpoint) 4.2、保存点机制 ...

Wed Apr 21 06:23:00 CST 2021 0 457
cocos2d-x学习之旅(十一):制作TXM游戏地图,并加载到游戏场景

准备 Tiled Map Editor:http://www.mapeditor.org/ 通用的瓦片地图编辑器,基于xml格式,支持正交视图和等轴测图 瓦片地图由单个瓦片组成的2D游戏世界,使用少量尺寸相同的图像就可以创建出很大的游戏世界,这样可以为大地图节省内存,在手机和平板这样的设备 ...

Wed Sep 19 17:43:00 CST 2012 1 6984
一致性哈希算法 应用场景(转)

原创文章,转载请注明: 转载自LANCEYAN.COM 本文链接地址: 一致性hash和solr千万级数据分布式搜索引擎的应用 互联网创业中大部分人都是草根创业,这个时候没有强劲的服务器,也没有钱去买很昂贵的海量数据库。在这样严峻的条件下,一批又一批的创业者从创业获得成 功,这个和当前 ...

Fri Aug 02 19:09:00 CST 2013 0 6782
 
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