一、介绍 目的:通过Unity自带的组件完成游戏场景中的碰撞检测功能。 软件环境:Unity 2017.3.0f3 二、实现过程 1,在面板中点击Add Component按钮 2,添加Box Collider组件 3,调整碰撞范围 4,运行程序后 ...
目录 事件和状态 一致性 一致性级别 强一致 最终一致 什么是不一致 并发读取和写入之间的时间窗口重叠关系 多版本并发控制 MVCC 一致性级别对应的场景 并发以及隔离 为什么需要并发 并发有什么问题 并发与状态的关系 容器 管理 总结 事件和状态 什么是状态 状态就是历史事件的影响累加,在某一个时间点上的数据快照。 由于一系列的事件的触发,这些事件按照序列 发生时间 先后顺序 影响并改变了数据当 ...
2019-09-21 05:27 0 464 推荐指数:
一、介绍 目的:通过Unity自带的组件完成游戏场景中的碰撞检测功能。 软件环境:Unity 2017.3.0f3 二、实现过程 1,在面板中点击Add Component按钮 2,添加Box Collider组件 3,调整碰撞范围 4,运行程序后 ...
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:腾讯游戏云资深架构师 vince 本篇文章主要是分享游戏业务面临的安全风险场景,以及基于这些场景的特点,我们应该如何做好对应的防护。 背景:游戏行业DDoS攻击愈演愈烈 《2017年度游戏行业DDoS态势报告》显示 ...
模型+灯光测试结果: 执行之前使用的Draw Calls和内存 执行之后使用的Draw Calls和内存 ...
)等。在Unity中更是有场景(Scene)这一个概念。 Scene就是一组相关联的游戏对象的一个集合,通常每个集合 ...
点New(新建懒得写了,反正不是智障应该都会) 创建好的项目会自带一个场景,场景会自带Main Camera (主摄像机),Directional Light (方向光) 系统自带几个可以创建的3D游戏对象 Cube 立方体 Sphere 球体 ...
目录 一、前言 二、状态类型 2.1、Keyed State 2.2、Operator State 三、状态横向扩展 四、检查点机制 4.1、开启检查点 (checkpoint) 4.2、保存点机制 ...
准备 Tiled Map Editor:http://www.mapeditor.org/ 通用的瓦片地图编辑器,基于xml格式,支持正交视图和等轴测图 瓦片地图由单个瓦片组成的2D游戏世界,使用少量尺寸相同的图像就可以创建出很大的游戏世界,这样可以为大地图节省内存,在手机和平板这样的设备 ...
原创文章,转载请注明: 转载自LANCEYAN.COM 本文链接地址: 一致性hash和solr千万级数据分布式搜索引擎中的应用 互联网创业中大部分人都是草根创业,这个时候没有强劲的服务器,也没有钱去买很昂贵的海量数据库。在这样严峻的条件下,一批又一批的创业者从创业中获得成 功,这个和当前 ...