原文:图形学中的噪声入门

一 白噪声 白噪声常与伪随机数一起使用。这样,固定的输入就会产出固定的随机数输出,最终渲染出来的纹理也会是固定的,但又具备随机的视觉效果。 常用的白噪声随机产生函数如下: 使用输入向量和一个任意向量点乘,即可得到一个随机的结果 在OpenGL中使用: 得到的噪声图: 可以看到两个向量点乘投影形成的条带。一点也不均匀。 解决方法是对点积后的结果取正弦,然后乘上一个大数,将其小数点移后几位,得到更为随 ...

2019-09-19 22:58 0 549 推荐指数:

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shader入门图形学心得

又是一个七天七夜。对于3D游戏、图形卡原理;一个图形学初哥总算弄明白一些了。但疑惑的更多,以至于每天都有“十万个为什么”在脑海中翻腾;辗转难眠。意念力已耗尽,必须休闲一段时间了。尽管,对于实时光线追踪算法有了新的解决方案;但论证还是要放在后面的章节。下面内容,相当部分是网上抄录整理的,以便后面 ...

Tue Sep 26 21:49:00 CST 2017 0 3425
图形学——变换

目录 二维平面上的变换 二维缩放 切变 二维旋转 二维平移 二维齐次坐标系 二维仿射变换 逆变换 变换的 ...

Sat Nov 27 04:14:00 CST 2021 0 104
图形学入门(1)——直线生成算法(DDA和Bresenham)

开一个新坑,记录从零开始学习图形学的过程,现在还是个正在学习的萌新,写的不好请见谅。 首先从最基础的直线生成算法开始,当我们要在屏幕上画一条直线时,由于屏幕由一个个像素组成,所以实际上计算机显示的直线是由一些像素点近似组成的,直线生成算法解决的是如何选择最佳的一组像素来显示直线的问题 ...

Tue Oct 22 05:51:00 CST 2019 1 1674
WebGL 入门-WebGL简介与3D图形学

什么是WebGL? WebGL是一项使用JavaScript实现3D绘图的技术,浏览器无需插件支持,Web开发者就能借助系统显卡(GPU)进行编写代码从而呈现3D场景和对象。 WebGL基于OpenGL ES 2.0,OpenGL ES 是 OpenGL 三维图形 API 的子集 ...

Fri Oct 31 22:35:00 CST 2014 0 3483
图形学入门(3)——区域填充算法(region filling)

继续图形学之旅,我们已经解决了如何画线和画圆的问题,接下来要解决的是,如何往一个区域内填充颜色?对一个像素填充颜色只需调用SetPixel之类的函数就行了,所以这个问题其实就是:如何找到一个区域内的所有像素? 区域的表示方法 定义一个区域可以有两种方法,即内点表示法和边界表示法,内点表示就是指 ...

Tue Nov 05 06:39:00 CST 2019 1 944
图形学的矩阵是什么,为什么长得这么奇怪?

首先讲讲图形学为什么需要用到矩阵。首先,图形学/渲染要做的事情,概括起来无非两点:变换和上色。这里只说变换。一句话解释变换,就是一个模型,经过各种旋转、移动、扭曲、拉伸、缩放....后,还能“正确”的显示在屏幕上。展开来说,变换包括:1模型变换、2视图变换、3投影变换、4视口变换。1.模型变换 ...

Tue Apr 05 00:27:00 CST 2022 0 787
【二】图形学重要概念

摘要 图形学的重要概念 色彩视觉 图像和像素 三角网络模型 光照模型和明暗处理 视点变化和视点方向 1.色彩视觉 色彩是对不同波长的光的能量的感知 “光”是由不同波长的电磁波混合而成 谱分布:光在各个可见波长 ...

Sat Sep 30 03:40:00 CST 2017 0 1503
【计算机图形学】计算机图形学的坐标系统

一、简介   马三最近开始学习计算机图形学了,买了两本书,其中一本是国内的,还是什么大学的教材,不过写得真不咋样啊。另外一本是大名鼎鼎的《计算机图形学》第四版。最近接触了下计算机图形学的坐标系统,做个笔记。 二、计算机图形学的坐标系统 1.建模坐标系(MC)   建模坐标系是一个 ...

Sun Nov 11 01:14:00 CST 2018 4 3344
 
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