本篇主要介绍Three.js照相机中的透视投影照相机。 上一篇:正交投影照相机 5.透视投影照相机构造函数 透视投影照相机(Perspective Camera)的构造函数是: - fov 可视角度 - aspect 实际窗口的纵横 ...
前言 在开始正式讲解透视摄像机前,我们先来理理three.js建模的流程。我们在开始创建一个模型的时候,首先需要创建我们模型需要的物体,这个物体可以是three.js中已经为我们封装好的,比如正方体,球体,平面等,当然我们也可以通过导入的方式导入模型文件。然后我们需要根据项目的需求为创建好的物体添加不同类型的材质,材质可以是纹理,颜色或者是贴图。物体和材质通过new Mesh 方法就会组合成一个网 ...
2019-09-19 22:04 0 2033 推荐指数:
本篇主要介绍Three.js照相机中的透视投影照相机。 上一篇:正交投影照相机 5.透视投影照相机构造函数 透视投影照相机(Perspective Camera)的构造函数是: - fov 可视角度 - aspect 实际窗口的纵横 ...
照相机又分为正交投影照相机与透视投影照相机 举个简单的例子来说明正交投影与透视投影照相机的区别。使用透视投影照相机获得的结果是类似人眼在真实世界中看到的有“近大远小”的效果(如下图中的(a)); 而使用正交投影照相机获得的结果就像我们在数学几何学课上老师教我们画的效果,对于在三维空间内平行的线 ...
本篇主要介绍照相机中的正交投影照相机。 第一篇传送门:Three.js基础探寻一 1.照相机 图形学中的照相机定义了三维空间到二维屏幕的投影方式。 针对投影方式照相机分为正交投影照相机和透视投影照相机。 2.两种相机的区别与适用范围 正交投影 ...
照相机就是这样一个抽象,它定义了三维空间到二维屏幕的投影方式,用“照相机”这样一个类比,可以使我们直观地理解这一投影方式。而针对投影方式的不同,照相机又分为正交投影照相机与透视投影照相机。我们需要为自己的程序选择合适的照相机。 2.2 正交投影vs透视投影 举个简单的例子 ...
前言: Three.js 是一个封装了 WebGL 接口的非常好的库,简化了 WebGL 很多细节,降低了学习成本,是当前前端开发者完成3D绘图的得力工具,那么今天我就给大家详细讲解下 Three.js 中各种光源的区别和引用场景。 为了更加直观的展示不同光源的特性,我特意做了一个 demo ...
因项目问题,对webgl进行了探索,当进行到3d相机时,对camera的up,position属性有部分难以理解的地方,因此做下了记录。 代码如下: View Code fov:眼球张开的角度,0°时相当于闭眼。 aspect:可视区域横 ...
相机中的透视投影几何——讨论相机中的正交投影,弱透视投影以及透视的一些性质 前言 相机中的成像其本质是从3D实体世界中的物体投影到2D成像平面上,在这个过程中存在着许多投影相关的内容,本文讨论了一些透视投影的内容, 相机的针孔模型 我们曾经在[1]中讨论过关于相机的针孔模型的话题 ...
概述 投影变换完成的是如何将三维模型显示到二维视口上,这是一个三维到二维的过程。你可以将投影变换看作是调整照相机的焦距,它模拟了为照相机选择镜头的过程。投影变换是所有变换中最复杂的一个。 视锥体 视锥体是一个三维体,他的位置和摄像机相关,视锥体的形状决定了模型如何从camera space ...