原文:Fragment生命周期函数调用(ViewPager切换方式)

在使用ViewPager时,Google亲爹为我们提供了多种PagerAdapter。其中,与Fragment相关的是FragmentPagerAdapter和FragmentStatePagerAdapter。对于它们的区别,网上有很多论述。在这里我们主要谈的是,在使用FragmentPagerAdapter时,Fragment生命周期方法的调用时机。 Activity Adapter Frag ...

2019-09-19 11:01 0 439 推荐指数:

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Fragment切换时的生命周期

如果打开自动旋转,横屏和竖屏切换之后,Activity会销毁然后重新创建。 这样Fragment会重新创建,导致Fragment内容重叠。 解决方案:Activity 添加 Fragment生命周期图 a 通过Add hide show方式切换Fragment ...

Wed Nov 28 00:54:00 CST 2018 0 1020
生命周期函数

一个组件从创建到销毁的过程就叫做生命周期 beforeCreate(){ } 创建前 我们一般在这个生命周期函数中进行初始化工作,我们可以创建一个loading; created (){ } 创建后 我们可以在这个生命周期函数中访问 new Vue()中的所有属性和方法 在这个生命周期函数中 ...

Fri Mar 22 20:18:00 CST 2019 0 1414
vuejs生命周期函数

生命周期函数就是vue实例在某一个时间点会自动执行的函数 当我们创建一个实例的时候,也就是我们调用 new Vue() 这句话的时候,vue会帮助我们去创建一个实例,创建过程其实并不像我们想的那么简单,他要经过很多的步骤 Init ...

Sun Sep 09 17:54:00 CST 2018 0 14781
Unity的生命周期函数

总结一下unity中常用的生命周期函数: void Reset() Reset是在用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板中给定一个最常用的默认值。 public GameObject target ...

Fri Jun 07 06:27:00 CST 2019 0 717
 
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