版本2.1.1.1 现在Laya的开放域比较好用了。 新建开放域项目,里面直接有个排行榜的示例。 直接发布 得到较少的文件,复制这些文件,粘贴到主项目bin/openDataContext下。 (openDataContext文件夹需要自己创建 ...
版本 . . . 由于有 m包限制,所以一般小游戏项目分成主包 远程资源。 现在我新建一个remote目录,该目录下资源不发布到微信小游戏目录下,而是服务器远程加载。 发布时,勾线是否提取本地包 远程资源目录remote不需要勾选 这是发布出的项目有两个文件夹,其中wxgame是常规项目,wxgame pack是不含remote文件夹的项目 那么我们微信提交时,只需要提交主包wxgame pack ...
2019-09-18 21:13 0 964 推荐指数:
版本2.1.1.1 现在Laya的开放域比较好用了。 新建开放域项目,里面直接有个排行榜的示例。 直接发布 得到较少的文件,复制这些文件,粘贴到主项目bin/openDataContext下。 (openDataContext文件夹需要自己创建 ...
版本2.1.1.1 创建项目时,勾选微信/百度小游戏bin目录快速调试 发布项目时,选择发布平台为微信小游戏 用微信开发者工具打开release/wxgame,这就是微信小游戏项目了,很方便 ...
本文由云+社区发表 使用一个简单的游戏开发示例,由浅入深,介绍了如何用Laya引擎开发微信小游戏。 作者:马晓东,腾讯前端高级工程师。 微信小游戏的推出也快一年时间了,在IEG的游戏运营活动中,也出现了越来越多的以小游戏作为载体运营的活动类型,比如游戏预约,抢先试完等等,都收到 ...
本文由云+社区发表 6. 动画 6.1 创建伞兵对象 在src目录下创建一个新目录role,用来存放游戏中角色。 在role里创建一个伞兵Soldier.ts对象文件。 修改GamePage.ts,把伞兵加入到游戏主画面中去,重点看renderSoldier() 运行 ...
测试版本2.1.1.1 查看bin/libs/laya.wxmini.js。 发现只会缓存png,jpg。 声音和atlas,json不会缓存。 对比白鹭,白鹭是将png,jpg,atlas,json都进行了缓存。且可以设置哪些需要缓存,哪些不需要。这一点方便多了。 微信 ...
版本:2.3.4 参考: cocos教程:发布到微信小游戏 因为微信小游戏有包体大小限制。 主包4M 分包最大4M 一共最多16M 那么假如我们的游戏有个20M,50M,那就放不下了。只能放到远程服务器上。 下面看微信小游戏如何将资源放到远程服务器。 发布时,设置 ...
------------恢复内容开始------------ 微信小游戏为什么要有开始资源加载页? 当小游戏包过大的时候,我们如何优化包的大小,最直接的先把图片或者声音等资源放到云端,等小游戏初始化后再从云端下载到本地,而小游戏包里只放代码和几张简单的加载图 ...
Demo: 微信小程序demo组件:股票分时图 微信小程序小组件:仿直播点赞气泡效果,基于Canvas 优质demo推荐:二维码生成器;使用canvas与纯JS版二维码生成 微信小程序学习用完整demo:canvas涂鸦(含node后端) 微信小程序canvas demo:黑客帝国 ...