原文:Laya微信小游戏的动态资源

版本 . . . 由于有 m包限制,所以一般小游戏项目分成主包 远程资源。 现在我新建一个remote目录,该目录下资源不发布到微信小游戏目录下,而是服务器远程加载。 发布时,勾线是否提取本地包 远程资源目录remote不需要勾选 这是发布出的项目有两个文件夹,其中wxgame是常规项目,wxgame pack是不含remote文件夹的项目 那么我们微信提交时,只需要提交主包wxgame pack ...

2019-09-18 21:13 0 964 推荐指数:

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Laya小游戏的开放域

版本2.1.1.1 现在Laya的开放域比较好用了。 新建开放域项目,里面直接有个排行榜的示例。 直接发布 得到较少的文件,复制这些文件,粘贴到主项目bin/openDataContext下。 (openDataContext文件夹需要自己创建 ...

Thu Sep 19 05:16:00 CST 2019 1 1148
Laya发布小游戏项目

版本2.1.1.1 创建项目时,勾选/百度小游戏bin目录快速调试 发布项目时,选择发布平台为小游戏开发者工具打开release/wxgame,这就是小游戏项目了,很方便 ...

Thu Sep 19 05:08:00 CST 2019 0 898
使用Laya引擎开发小游戏(上)

本文由云+社区发表 使用一个简单的游戏开发示例,由浅入深,介绍了如何用Laya引擎开发小游戏。 作者:马晓东,腾讯前端高级工程师。 小游戏的推出也快一年时间了,在IEG的游戏运营活动中,也出现了越来越多的以小游戏作为载体运营的活动类型,比如游戏预约,抢先试完等等,都收到 ...

Tue Dec 11 01:57:00 CST 2018 0 3517
使用Laya引擎开发小游戏(下)

本文由云+社区发表 6. 动画 6.1 创建伞兵对象 在src目录下创建一个新目录role,用来存放游戏中角色。 在role里创建一个伞兵Soldier.ts对象文件。 修改GamePage.ts,把伞兵加入到游戏主画面中去,重点看renderSoldier() 运行 ...

Wed Dec 12 01:38:00 CST 2018 1 2550
Laya小游戏本地缓存

测试版本2.1.1.1 查看bin/libs/laya.wxmini.js。 发现只会缓存png,jpg。 声音和atlas,json不会缓存。 对比白鹭,白鹭是将png,jpg,atlas,json都进行了缓存。且可以设置哪些需要缓存,哪些不需要。这一点方便多了。 ...

Wed Sep 18 12:31:00 CST 2019 0 763
小游戏】Cocos Creator 小游戏 远程资源设置

版本:2.3.4 参考: cocos教程:发布到小游戏 因为小游戏有包体大小限制。 主包4M 分包最大4M 一共最多16M 那么假如我们的游戏有个20M,50M,那就放不下了。只能放到远程服务器上。 下面看小游戏如何将资源放到远程服务器。 发布时,设置 ...

Sat Jul 18 02:36:00 CST 2020 0 1300
小游戏资源加载页与云存储

------------恢复内容开始------------ 小游戏为什么要有开始资源加载页?     当小游戏包过大的时候,我们如何优化包的大小,最直接的先把图片或者声音等资源放到云端,等小游戏初始化后再从云端下载到本地,而小游戏包里只放代码和几张简单的加载图 ...

Sat Feb 22 10:09:00 CST 2020 0 803
小游戏开发Canvas资源汇总

Demo: 小程序demo组件:股票分时图 小程序小组件:仿直播点赞气泡效果,基于Canvas 优质demo推荐:二维码生成器;使用canvas与纯JS版二维码生成 小程序学习用完整demo:canvas涂鸦(含node后端) 小程序canvas demo:黑客帝国 ...

Fri May 04 16:29:00 CST 2018 0 1786
 
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