原文:深入理解three.js中平面光光源RectAreaLight

前言 之前有深入讲解过Three.js中光源,在那篇文章的最后也说了由于平面光光源的特殊性,所以会单独拿出来讲解,这篇文章会详细的讲解平面光光源的特性和实际应用该如何使用。 首先,平面光光源从一个矩形平面上均匀地发射光线,这种光源的主要应用场景是模拟明亮的窗户或者条状灯光光源,实际在开发家具建模项目中会有广泛应用。平面光光源的最大特点事不支持阴影,我们无法通过设置RectAreaLight.cas ...

2019-09-18 16:14 0 684 推荐指数:

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深入理解three.js光源

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初探three.js光源

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深入理解Three.js中正交摄像机OrthographicCamera

前言 在深入理解Three.js中透视投影照相机PerspectiveCamera那篇文章中讲解了透视投影摄像机的工作原理以及对应一些参数的解答,那篇文章中也说了会单独讲解Three.js中另一种常用的摄像机正交摄像机OrthographicCamera,这篇文章将会详细的讲解正交摄像机的工作 ...

Wed Sep 25 00:40:00 CST 2019 2 1792
three.js学习4_光源相关

Three.Light 目录 Three.Light 灯光 1. Light 2. AmbientLight 3. DirectionalLight 4. HemisphereLight ...

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深入理解Three.js中透视投影照相机PerspectiveCamera

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Fri Sep 20 06:04:00 CST 2019 0 2033
深入理解Three.js中线条Line,LinLoop,LineSegments

前言 在可视化开发中,无论是2d(canvas)开发还是3d开发,线条的绘制应用都是比较普遍的。比如绘制城市之间的迁徙图,运行轨迹图等。本文主要讲解的是Three.js中三种线条Line,LineLoop,LineSegments之间的区别,每种线条的原理和对应参数的含义,以及如何选择使用 ...

Fri Sep 27 05:15:00 CST 2019 0 1214
深入理解Three.js(WebGL)贴图(纹理映射)和UV映射

本文将详细描述如何使用Three.js给3D对象添加贴图(Texture Map,也译作纹理映射,“贴图”的翻译要更直观,而“纹理映射”更准确。)。为了能够查看在线演示效果,你需要有一个兼容WebGL的现代浏览器(最好是Chrome/FireFox/Safari/Edge/IE11+ ...

Fri Nov 10 23:44:00 CST 2017 0 9401
使用Three.js里的各种光源

1.three.js库提供的光源 three.js库提供了一些列光源,而且没种光源都有特定的行为和用途。这些光源包括: 光源名称/描述 AmbientLight(环境光)/这是一种基础光源,它的颜色会添加到整个场景和所有对象的当前颜色上 PointLight ...

Fri Apr 21 07:26:00 CST 2017 0 4535
 
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