本文主要讲解几种常见并行模式, 具体目录结构如下图. 单例 单例是最常见的一种设计模式, 一般用于全局对象管理, 比如xml配置读写之类的. 一般分为懒汉式, 饿汉式. 懒汉式: 方法上加synchronized 这种方式, 由于每次获取示例都要获取锁, 不推荐使用 ...
多个线程同时读写同一共享变量存在并发问题,其中的必要条件之一就是 读写 ,如果没有写,只存在读,是不会存在并发问题的。 如果让一个共享变量只有读操作,没有写操作,如此则可以解决并发问题。该理论的具体实现就是 不变性 Immutability 模式。所谓不变性,简单来讲,就是对象一旦被创建之后,状态就不再发生变化。换句话说,就是变量一旦被赋值,就不允许修改了 没有写操作 没有修改操作,也就是保持了不 ...
2019-09-17 20:27 1 292 推荐指数:
本文主要讲解几种常见并行模式, 具体目录结构如下图. 单例 单例是最常见的一种设计模式, 一般用于全局对象管理, 比如xml配置读写之类的. 一般分为懒汉式, 饿汉式. 懒汉式: 方法上加synchronized 这种方式, 由于每次获取示例都要获取锁, 不推荐使用 ...
是最常见的一种设计模式, 一般用于全局对象管理, 比如xml配置读写之类的. 一般分为懒汉式, 饿汉式 ...
Ajax简介 Ajax是Asynchronous Javascript and XML的缩写,这个术语由Jesse James Carrett创造,最早出现在他于2005年2月发表的文章 ...
设计模式简介 什么是设计模式?设计模式是可以重复利用的解决方案。软件开发的先驱或者前辈们将之前在开发中遇到的问题进行总结并给出了解决方案,后辈在遇到这些问题之后直接使用这些方案即可解决问题。比如盖高楼,都是先挖地基,然后再盖,如果先盖楼后挖地基,可能盖不了几层,楼就倒了。 装饰者设计模式 ...
设计模式就是经过前人无数次的实践总结出的,设计过程中可以反复使用的、可以解决特定问题的设计方法。 单例(饱汉模式、饥汉模式) 1、构造方法私有化,让出了自己类中能创建外其他地方都不能创建 2、在自己的类中创建一个单实例(饱汉模式是一出来就创建创建单实例,而饥汉模式需要的时候才创建 ...
《设计模式之美》是极客时间上的一个代码学习系列,在学习之后特在此做记录和总结。 设计模式要干的事情就是解耦,也就是利用更好的代码结构将一大坨代码拆分成职责更单一的小类,让其满足高内聚低耦合等特性。 每个设计模式都应该由两部分组成:第一部分是应用场景,即这个模式可以解决哪类问题 ...
原型设计模式 原型设计模式的定义是原型实例指定对象的类型,通过拷贝这些原型来创建新的对象 原型设计的例子 以<<大话设计模式>>例子为例子:我们求职投简历,经历这一栏在投不同的公司需要修改,我们不要再去创建个人信息、工作经历, 通过拷贝来减少简历中对象的创建。 简历 ...
设计模式是众多软件开发人员经过长期的软件开发过程中总结得来的、针对的一般性问题的通用解决方案,是一套被分类编目的、软件开发人员都知晓的、可被反复利用的、代码设计经验的总结。 使用设计模式可以提高代码的复用、避免程序大量修改从而保证代码的可靠性,同时使代码更容易被他人理解。显然设计模式不管是 ...