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场景: 生成 个随机红包, 奖池总金额 , 最小 , 最大 ,奖池全部分配完。 分析: 第一想法简单, 直接生成 之间的随机数,直接生成 个, 直接上代码。这种写法的问题在于最后一个金额生成的时候会出现问题,会有出现超过最大金额的可能性。 解决方法有两种: 第一种方法,判断最后一个金额大于maxAmount, 则重新运行,直到出现最后一个金额小于等于maxAmount即可。当然这种方法比较笨, 并 ...
2019-09-17 18:40 0 654 推荐指数:
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2017年1月14日 14:19:14 星期六 一, 整体设计 算法有很多种, 可以自行选择, 主要的"架构" 是这样的, 用redis decr()命令去限流, 用mysql去记录各种需要的数据 二, 红包算法 简便起见, 红包金额用整数表示, 假设每个红包里边有x个糖豆, 每个人最少 ...
public class hongbao { @Test public void testHongbao(){ hb(100, 100, 0.01);//金额,个数,最少值 } v ...
引入文件Reward.php 引入文件CreateReward.php <?php class CreateReward{ /* * 生成红包 * author xx 2018年9月23日13:53:38 ...
在这里你只需要给出一个红包个数,给出一个红包总金额,通过一下算法可以分配指定个数的两位小数金额。 首先,定义一个可以获取指定取值区间的随机数数组。 定义一个可以随机获取红包的类,在这里我们用数据库的一个字段来记录随机金额,然后根据用户参加时的顺序,依次发放红包 ...
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先假设一个红包四个人分,红包就是关于钱,那么是不是要保留两位小数,保留两位小数的方法很多,我用的方法是toFixed(2); 代码如下: 为什么要加0.01,随机数出来是不是有可能0.0001或者更多的,四舍五入的话它就是0.00,所以这种情况是不是不能让他出现 ...
抽奖模型 普通概率模型 普通概率模型是最常用的一种模型,但是在游戏运营过程中的确发现很多小白玩家不能正确理解——他们认为中奖率 10% 的设定等同于抽 10 次肯定会中一次。这显然是错误的,普通概率模型的中奖抽奖次数是基于正态分布的,而且每次抽奖的事件是独立的,并不会因为你前面抽 ...