原文:Laya的屏幕适配,UI组件适配

参考: 屏幕适配API概述 版本 . . . 目录 一 适配模式 二 UI组件适配 一 适配模式 基本和白鹭的适配模式一样。 Laya官方也推荐了竖屏使用fiexedwidth,横屏使用fixedheight。这也是我自己常用的适配模式。 修改适配模式在项目GameConfig.ts下 fixedWidth,屏幕过长时,下方会出现黑框 fixedWidth,屏幕过短时,会裁剪下方UI 下方两个红色 ...

2019-09-15 17:06 0 1778 推荐指数:

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Laya 屏幕适配

Laya 屏幕适配 @author ixenos 2019-03-20 21:44:52 1.最简单的方案:原比例,对照屏幕尺寸的最小比率缩放,有黑边 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL;//按最小比率缩放,以显示全部,有黑边 ...

Thu Mar 21 05:45:00 CST 2019 0 561
适配各种屏幕

Flutter 不同终端屏幕适配问题 https://pub.dev/packages/flutter_screenutil ...

Fri Feb 28 23:13:00 CST 2020 0 634
屏幕适配

通过js控制根目录font-size,从而做到屏幕适配。 以上两种方法实质性是一样的,都是通过控制根目录的font-size来达到屏幕适配。 ...

Wed Aug 03 21:02:00 CST 2016 0 2026
iOS屏幕适配(尺寸适配

屏幕尺寸适配:一 在.pch中加入以下代码,在定义每个尺寸值的时候都调用下边的宏 屏幕尺寸适配:二 创建项目-创建PCH文件:若要创建.pch , 在other里选择 PCH file,并需要修改一下设置。在build settings 里 ...

Tue Nov 08 20:05:00 CST 2016 1 2738
Android 屏幕适配之dimens适配

Android 屏幕适配之dimens适配 转 https://blog.csdn.net/github_2011/article/details/72636851 ...

Sun Jul 21 13:37:00 CST 2019 0 1426
Unity UI适配 之 GridLayoutGroup组件下的内容适配(进度条适配

好久没有更新博客了,蓝廋啊。 今天写一写关于GripLayoutGroup组件屏幕适配问题,以在ARPG游戏中常用的经验条适配来举例子,以此来加深自己的记忆,以便在下次需要制作该功能时能够快速完成。 以上是效果截图。 一,制定标准宽高 ...

Sun Dec 27 23:32:00 CST 2020 0 366
关于如何写UI屏幕适配的一些技巧

因为公司开启了一个新的iOS项目, 所以近期比较忙, 没有更新博客,今天打算总结一下关于UI布局及屏幕适配的一些实战技巧,尤其使用纯代码,会对提升效率及代码易于维护等方面有明显帮助,这里提到的没有使用任何Xib, 如果不是在外包公司,也推荐大家多使用甚至完全使用纯代码布局UI,优缺点下面 ...

Tue Dec 06 22:42:00 CST 2016 0 1408
Egret屏幕适配【转】

Egret 提供的屏幕适配的策略,及缺点: StageScaleMode.SHOW_ALL 缺点:会产生黑边 指定整个应用程序在指定区域中可见,且不会发生扭曲,同时保持应用程序的原始高宽比。应用程序的两侧可能会显示边框。 在这种模式中,舞台尺寸永远会和最初的设置一致 ...

Mon Jun 03 06:26:00 CST 2019 0 1403
 
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