cesium编程入门(九)实体 Entity 在cesium编程入门(五)绘制形状提到过添加实体的方法,这一节聊一聊实体相关的一些内容: 先来看 Entity 的各个属性 id 唯一标志,如果没设置,值就为一个默认给定的GUID name 名称,可以不唯一 ...
box盒子,dimensions为尺寸 长宽高 ,outline为边界 默认false不显示 varredBox myviewer.entities.add show:false, id: , name: 盒子 , description: 一个长条盒子...................... , position:Cesium.Cartesian .fromDegrees , , , bo ...
2019-09-15 11:38 0 1702 推荐指数:
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我的一篇博客Cesium动态绘制实体(点、标注、面、线、圆、矩形)中绘制的Entity绘制完成后会有要拖拽的需求,本文根据我对位置的理解写了一版动态拖拽的方法 主要思路要点 1、动态修改Entity的属性值,可以使用 new Cesium.CallbackProperty 方法 ...
在三维模式下地形起伏,为防止广告牌陷入地形,可设置 heightReference 属性使之贴地。 官网解释 参考地址:http://cesium.xin/cesium/cn/Documentation1.62/HeightReference.html ...
一、camera类介绍 Camera在Cesium中是用来控制场景的视图,很多方法可以操作Camera,例如,旋转(rotate)、缩放 ...
。 Cesium支持流式的、可视化的全球高程投影地形地势、水形数据、海洋 ...
之前的最长的一帧系列,我们主要集中在地形和影像服务方面。简单说,之前我们都集中在地球是怎么造出来的,从这一系列开始,我们的目光从GLOBE上解放出来,看看球面上的地物是如何渲染的。本篇也是先开一个头,讲一下涉及到的类结构和整体的流程,有一个系统的,概括的理解 ...
上一篇,我们介绍了当我们添加一个Entity时,通过Graphics封装其对应参数,通过EntityCollection.Add方法,将EntityCollection的Entity传递到DataSourceDisplay.Visualizer中。本篇则从Visualizer ...
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