,只不过一个计算的规则是依赖根元素一个是依赖父元素计算。 计算原理: 1 屏幕宽为 client ...
移动端适配,是我们在开发中经常会遇到的,这里面可能会遇到非常多的问题: px问题 UI图完美适配方案 iPhoneX适配方案 横屏适配 高清屏图片模糊问题 ... 上面这些问题可能我们在开发中已经知道如何解决,但是问题产生的原理,以及解决方案的原理可能会模糊不清。在解决这些问题的过程中,我们往往会遇到非常多的概念:像素 分辨率 PPI DPI DP DIP DPR 视口等等。 本文将从移动端适配的 ...
2019-09-13 21:38 0 457 推荐指数:
,只不过一个计算的规则是依赖根元素一个是依赖父元素计算。 计算原理: 1 屏幕宽为 client ...
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一句话说明:AE简单来说就是encode先压缩真实样本成一个隐变量(一般用z表示),在逆向decode还原生真实样本通大小的新样本。调整中间参数,使得前后样本尽量相似或相同,这样中间隐变量就能展 ...
Redis原理篇 1.发布 订阅模式 1.1列表 的局限 前面我们说通过队列的 rpush 和 lpop 可以实现消息队列(队尾进队头出),但是消费者需要不停地调用 lpop 查看 List 中是否有等待处理的消息(比如写一个 while 循环)。为了减少通信的消耗,可以 sleep ...
Q: React 引入hooks的原因 A: 让函数组件可以做类组件的事,可以有自己的state,可以处理一些副作用,获取ref。 hooks 与 fiber (workInProgre ...
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Shader 首先,在本文开始前,我们先普及一下材质的概念,这里推荐材质,普及材质的内容都是截取自该网站,我觉得他写的已经够好了。在开始普及概念前,推荐一首我此刻想到的歌《光---陈粒》。 ...
通过之前的Material和Entity介绍,不知道你有没有发现,当我们需要添加一个rectangle时,有两种方式可供选择,我们可以直接添加到Scene的PrimitiveCollec ...