几年前项目中想做一个手机模拟手柄的功能,在手机上绘制并通过触摸反馈获取操控信息,当时记录的博客只有贴图,很多人留言想借鉴思路,今天抽点时间把项目转成了AndroidStudio版本,稍微写详细一点。 现在手机比几年前快了N倍,非常流畅毫无卡顿 首先上图: 这是我用到的素材(每个键的常态和按下 ...
https: www.bilibili.com video av from search amp seid 好像还蛮多人对手柄插件挺感兴趣的,简单在这里说下用发吧 先下载安装WoWmapper,开游戏之前先开WoWmapper,然后连接好手柄,下载地址: https: github.com topher au WoWmapper releases download . . WoWmapper In ...
2019-09-13 18:53 0 663 推荐指数:
几年前项目中想做一个手机模拟手柄的功能,在手机上绘制并通过触摸反馈获取操控信息,当时记录的博客只有贴图,很多人留言想借鉴思路,今天抽点时间把项目转成了AndroidStudio版本,稍微写详细一点。 现在手机比几年前快了N倍,非常流畅毫无卡顿 首先上图: 这是我用到的素材(每个键的常态和按下 ...
>>通过putty等软件连入lakka,用户名:root,密码:root,输入以下命令: systemctl stop retroarch rm .config/retroarch/r ...
参考: How I hacked Google Daydream controller How I hacked Google Daydream controller (Part IV) 反编译 ...
手柄相应的按键 摇杆监听(已连接状态) 通过google找到官方示例(需FQ) https://developer.android.com/training/game-controllers/controller-input.html 对于Activity和View系统提供了不同的监听按键方法 ...
转:https://www.cnblogs.com/qyit/archive/2011/11/21/2257687.html 一个手柄/键盘映射程序,无外乎就四部分:一、界面;二、接收;三、处理;四、输出。 界面就不多说了。 接收,就是接收手柄的输出。这部分有多种方法,比如windows ...
一、在上一节的VRPawnBase中,再添加2个Motion Controller,分别命名为:LeftMotionController、RightMotionController,分别代表左右手柄。 设置Motion Controller的Hand属性,表示左右手柄 ...
手柄与Canvas交互: 一. 手柄添加脚本(红框中的,其他脚本详解参考前面的博客),VRTK_UI Pointer用于手柄发射射线与Canvas交互 二.Canvas配置 首先Canvas设置为WorldSpace,再添加VRTK_UI Canvas 否则射线会直接穿过Canvas ...
参考学习博客:http://www.cnblogs.com/kingthy/archive/2009/03/28/1424055.html 看了这一篇博客,直接用了上文的例子,发送数据的确会遇到发送n多消息这个问题,所以想方法解决一下,顺便记录一下。 主动方式:按自己的需要去获取游戏手柄的状态 ...