原文:仙剑奇侠传1系列:2.编译主程序SDLPAL及SDL

上一篇:仙剑奇侠传 系列: .本地运行环境及兼容性设置 介绍 仙剑奇侠传 是dos时代的经典游戏,相信以下图片能勾起大家的很多回忆。 sdlpal是仙剑奇侠传 的主程序。github项目sdlpal,项目地址:https: github.com sdlpal sdlpal,最早由国内仙剑奇侠传爱好 者Wei Mingzhi发起维护,现由SDLPAL开发团队维护,项目核心成员如下: Wei Ming ...

2019-09-13 18:28 0 847 推荐指数:

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如何提取仙剑奇侠传4的模型

虽然这里是提取的仙剑4模型,但是对其他仙剑游戏也同样使用 1.使用NinjaRipper从正在运行的游戏中提取。 这种方式理论上可以提取任何游戏的场景和模型,包括单机游戏和网络游戏。其原理是直接读取游戏加载到内存中的模型和场景,然后转存出来。 首先当然要有仙剑的游戏,然后下 ...

Thu Nov 24 00:36:00 CST 2016 3 2805
仙剑奇侠传完美攻略

  小学的时候很为这个游戏着迷,重复玩了98版的不下十次,但是98版的没有好结局。今天看了下新版的剧情攻略,其实也和98版的差不多,但结局有几种选择了,决定再玩一次。 梦境-罗刹洞 ...

Thu Oct 02 00:37:00 CST 2014 2 59836
仙剑奇侠传1系列:1.本地运行环境及兼容性设置

介绍 本系列笔者将带着各位看官,从windows NT6.x系列(windows Vista/7/8/10)配置兼容性及运行经典游戏:仙剑奇侠传1直至手工编译安装开源项目“仙剑奇侠传” 笔者以此过程来锻炼自己的c语言编程能力,最初的想法来自于知乎“学习C语言一直学不会,心态崩溃怎么办 ...

Fri Sep 13 21:22:00 CST 2019 0 745
QtCreator源码分析—2.启动主程序(4篇)

QtCreator采用插件体系结构。主程序启动插件管理器(PluginManager),再通过插件管理器加载其插件,QtCreator的所有功能均使用插件实现。 我们先来分析主程序对插件管理器的主要操作: 从上面的过程,可以看出一共对插件管理器做了5件事情,依次为 1、插件 ...

Tue Jan 24 01:26:00 CST 2017 0 1995
2. CMake 系列 - 编译多文件项目

目录 1. 编译不使用第三方库的项目 1.1 项目目录结构 1.2 相关代码 1.3 编译 2. 编译使用第三方库的项目 2.1 项目目录结构 2.2 相关代码 2.3 编译 1. ...

Sun Apr 28 08:15:00 CST 2019 0 1628
2. CMake 系列 - 编译多文件项目

1. 编译不使用第三方库的项目 1.1 项目目录结构 博主一般写项目都是以这种风格进行划分目录,这个风格也是参考内核风格。 build: 存放 cmake 生成的相关文件和make 编译生成的相关中间文件 CMakeLists.txt: 使用cmake 语法编写这个文件,cmake ...

Wed Jan 15 05:22:00 CST 2020 0 987
Python 执行主程序

主程序里的代码包含的东西比较多, 如果在程序的.py文件里执行还要再调一遍方法, 但通常这个调用在测试完结后是要删掉的. 那么问题来了, 如果把这个代码直接发给别人, 执行时要再加上调用, 这个就很烦了. 要解决这个问题, 可以单独写一个执行文件: 这样需要执行或者测试时 ...

Fri Jun 01 16:47:00 CST 2018 0 2217
 
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