文章更新时间:2020/07/15 一、一句话背景 假如我是一个汽车经销商,那我不光是卖车,也得卖相关的配件吧,比如润滑油,轮胎之类的... 基于这个需求那我能不能整一个抽象的工厂,我需要啥直接告诉这个抽象工厂,具体生产哪一类产品让这个抽象工厂自己去对接,这样我不管需要啥都只用找 ...
工厂设计模式: 顾名思义,该模式是用来生产对象的。在面向对象的设计模式中,万物皆对象,若使用new来创建对象,就会对该对象产生强耦合,假如我们需要更换该对象,那么使用该对象的对象都需要进行修改,这显然违背了开闭原则 OCP 。如果我们使用工厂来产生对象,我们只需要与这个工厂打交道就可以了,无需关心具体的对象,达到解耦的目的。 接下来我们从实际的案例出发,从无工厂到有工厂的区别。 去披萨店订购披萨, ...
2019-09-13 14:57 3 416 推荐指数:
文章更新时间:2020/07/15 一、一句话背景 假如我是一个汽车经销商,那我不光是卖车,也得卖相关的配件吧,比如润滑油,轮胎之类的... 基于这个需求那我能不能整一个抽象的工厂,我需要啥直接告诉这个抽象工厂,具体生产哪一类产品让这个抽象工厂自己去对接,这样我不管需要啥都只用找 ...
抽象工厂模式是工厂方法模式的进一步抽象 在工厂模式中,客户端程序依赖(消费)一种抽象产品角色Product 所有的ConcreteCreator的返回类型都是Product,因为抽象工厂角色Creator就是返回Product ...
一、引言 写了3篇有关设计模式的文章了,大家有了些反馈,说能从中学到一些东西,我感到很欣慰,那就继续努力。今天我要写第四个模式了,该模式叫抽象工厂。上一篇文章我们讲了【工厂方法】模式,它是为了解决【简单工厂】模式所面对的问题,它的问题就是:如果我们增加新的产品,工厂类的方法就要修改 ...
抽象工厂 工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则是针对的多个产品等级结构。 猫类和狗类的公用方法必须是speak(),不能让猫类的方法名是miaomiao() ,狗类的方法叫wangwang(),把它当鸭子 ...
于2012/12/05完成工厂模式与抽象工厂模式 刚接触设计模式的第一课,工厂模式与抽象工厂,确实感觉到了设计模式的抽象与强大作用力,学习过程中自己动手设计了一个小游戏的角色。 假定一个游戏中有很多怪物角色,如蜘蛛,马,猴子,等,此游戏有多种游戏级别,先假定为3级。 设计游戏时 ...
上篇我们从理论上了解了什么是工厂方法模式,也知道了创建者类和产品类的主要作用是什么。更重要的是,我们还学到了一个设计原则依赖倒置原则,这个原则能推导出我们为什么会使用工厂模式。 当然啦,上次还留下几个指导方针帮助我们去遵循依赖倒置原则。所以,接下来,我们就利用这几个方针,跟着方法,来重新设计下 ...
简介 抽象工厂模式 (Abstract Factory)提供一个 创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而 无需指定它们具体的类。 抽象工厂模式是一种 类创建型模式 ( 可参考 设计模式 创建型模式 ...
简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,根据不同的参数,创建并返 ...