原文:Cesium 天际线 着色器后处理

关键技术:GLSL, 后处理,离屏渲染等 实现效果:如下图: 关键代码: 实现思路: 第一步:绘制轮廓线作为中间参数 第二步:绘制深度纹理小于 的为红色区域 第三步: ...

2019-09-12 17:32 0 463 推荐指数:

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cesium添加自己的着色器

了解WEBGL就可以自己实现一些特效,添加到cesium中。 首先我们从简单的案列开始,比如利用纯WEBGL实现绘制三角形,那么实现的代码如下: 点着色器: 片元着色器: 把上述点着色器和片元着色器放置cesium中,如定义一个扩展类,实现自己的着色器 ...

Mon Aug 05 18:47:00 CST 2019 2 1569
定制着色器和渲染后期处理

1.设置后期处理 设置Three.js库为后期处理做准备,我们需要通过以下步骤对当前的配置进行修改: 1)创建一个EffectComposer(效果组合)对象,然后在该对象上添加后期处理通道。 2)配置该对象,使它可以渲染我们的场景,并应用额外的后期处理步骤 ...

Sun May 07 17:21:00 CST 2017 3 4503
溯源:Cesium.Appearance 中的顶点着色器

对于一个 MaterialAppearance 对象来说,它的顶点着色器代码默认为: 0. 预备知识 Cesium 拥有一个小规模的内置 glsl 库,预置了非常多 czm_ 开头的函数、结构、常量。在自定义着色器的 Appearance、Material 类中,允许直接使用,Cesium ...

Wed Dec 16 09:41:00 CST 2020 2 1312
Cesium 顶点着色器中求解模型坐标

1. 由世界坐标转模型坐标 顶点着色器: 2. 由相机坐标转模型坐标 顶点着色器 3. 坐标陷阱:模型坐标系≠东北上坐标系 参考如下代码: 在顶点着色器处,我对模型坐标的z值进行了修改,达到z轴平移动画的效果 可是动画的效果并不是沿着地表的垂直向上的方向平移,换做 ...

Thu Dec 31 00:11:00 CST 2020 2 1290
解题报告:The Skyline Problem(画天际线

题目出处:https://leetcode.com/problems/the-skyline-problem/ 题目描述: 输入三元组[Li, Ri, Hi],代表建筑的左右坐标,以及高度,构成图A。 要求画出天际线,如B图所示,输出为[[x1,y1], [x2, y2], [x3 ...

Mon Nov 30 08:48:00 CST 2015 0 2608
解题报告:LeetCode The Skyline Problem(画天际线

题目出处:https://leetcode.com/submissions/detail/47013144/题意描述: 给定一系列矩形的左边坐标Li,右边坐标Ri,和高度Hi(其中Li按照从小到大的顺序排列)。代表城市中一座座高楼。求这些矩形代表的高楼行成的天际线天际线的定义为:在远处看这 ...

Sun Nov 29 09:39:00 CST 2015 0 2226
 
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