一、前言 上一篇文章已经打通了数据源之一的串口采集,这次要说的是网络采集,网络通信目前用的最多的是三种,TCP/UDP/HTTP,其中tcp通信又包括了客户端服务端两种,tcp通信才用了多次握手机制不丢包,但是耗费资源多而且需要建立连接。udp通信在大数据量或者网络不稳定的情况下,可能丢包 ...
一 前言 数据源是组态软件的核心灵魂,少了数据源,组态就是个花架子没卵用,一般数据源有三种方式获取,串口 网络 数据库,至于数据规则是什么,这个用户自己指定,本设计器全部采用第一个字节作为数据来演示。 串口通信在大量的工业控制领域用的最多,就因为稳定两个字,长期霸占了几十年的通信规则,现在还有大量的工业控制设备使用的就是串口通信,Qt 以后封装了串口通信的类,不过据说不大好用,也不大稳定,本人在早 ...
2019-09-12 09:01 0 497 推荐指数:
一、前言 上一篇文章已经打通了数据源之一的串口采集,这次要说的是网络采集,网络通信目前用的最多的是三种,TCP/UDP/HTTP,其中tcp通信又包括了客户端服务端两种,tcp通信才用了多次握手机制不丢包,但是耗费资源多而且需要建立连接。udp通信在大数据量或者网络不稳定的情况下,可能丢包 ...
一、前言 数据库作为数据源,在很多组态软件中使用非常多,指定数据库类型,填写好数据库连接信息,指定对应的数据库表和字段,采集间隔,程序按照采集间隔自动采集数据库数据,绑定到界面上的控件赋值显示即可。使用数据库作为数据源,有个非常大的好处就是不用去写额外的通信代码,也与对方的什么语言什么平台无关 ...
一、前言 自从研究Qt编写自定义控件以来,一发不可收拾,越多越多人有类似的需求找我定制控件,陆陆续续写了上百个控件,目前已超过150个,于是逐渐衍生了另外一个需求,提供一个控件属性设计器,类似QtDesigner一样,可以方便的拖曳控件,改变属性,立即应用,并导出到文件方便下次直接加载,这个设计 ...
一、前言 插件控件加载了,拖曳控件也实现了,接下来就是一个最难点了,跟QtDesigner或者其他开发环境一样,能够任意自由的拉伸控件大小,移动位置,为了这个功能,还特别编写了一个控件来实现这个功能,名字叫SelectWidget描点跟随窗体控件,大致的原理就是安装事件过滤器,在生成控件 ...
一、前言 上一篇文章把插件加载好了,并且把插件中的所有控件都显示到了列表框中,这次要做的就是实现拖曳控件的功能,用户选择一个控件拖曳到画布上,松开,在松开位置处自动实例化该控件,这个需要用到dropEvent和dragEnterEvent事件,重新实现这两个事件,对拖曳的对象进行过滤并调用函数 ...
一、前言 控件能加载拖曳拉伸了,这些都是基本的前提工作,接下来的重点就是要动态加载选中控件的属性了,Qt的属性机制那是异常的强大,只能用强大到爆来形容,Qt中编写自定义控件,如果属性都用Q_PROPERTY来描述过,那都支持整个Qt生态环境中的各种应用场景的加载,比如widget的属性设计 ...
一、前言 在上一篇文章中就提到过,使用qtpropertybrowser来加载属性,对应加载到的属性是英文的,也就是控件类中Q_PROPERTY描述的变量名称,如何变成中文或者其他语言显示呢?这个就需要研究qtpropertybrowser的源码了,通过研究发现 ...
一、前言 用户属性是后面新增加的一个功能,自定义控件如果采用的Q_PROPERTY修饰的属性,会自动识别到属性栏中,这个一般称为控件属性,在组态设计软件中,光有控件本身的控件属性还是不够的,毕竟这些属性仅仅是以外观为主,并不能表示某个设备的属性,所以需要除了这个控件属性以外增加用户属性来存储 ...