对于内存的管理,是程序在应用的时候的必需知识点,《Lua设计与实现》中对Lua语言的GC原理做了一个详细的讲解,云风的blog也对其进行了详尽的讲解Lua GC 的源码剖析 系列 给出作者 codedump 在github上的lua源码链接:https ...
零 参考文档 作者的说明 一 GC实现需要考虑的问题 着色可以处理循环引用 mark and sweep实现,通过着色的方法,一个优点就是可以避免循环引用,当A和B两个对象可能互相指向对方时,着色可以避免无限递归。 全量集和可达集 sweep的时候是清除没有被访问过的节点,相当于从全量集合中删除子集。所以就需要有一种方法,能够找到系统中所有的变量 加上一个遍历的起点 也就是根节点 ,从而mark所 ...
2019-09-11 16:24 0 334 推荐指数:
对于内存的管理,是程序在应用的时候的必需知识点,《Lua设计与实现》中对Lua语言的GC原理做了一个详细的讲解,云风的blog也对其进行了详尽的讲解Lua GC 的源码剖析 系列 给出作者 codedump 在github上的lua源码链接:https ...
紧接着上一篇文章zblade:深入探究Lua的GC算法(上)-《Lua设计与实现》 这篇文章让我们收尾GC的具体后续操作。转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 3、GC的扫描阶段 ...
说明 分析lua使用的gc算法,如何做到分步gc,以及测试结论 gc算法分析 lua gc采用的是标记-清除算法,即一次gc分两步: 从根节点开始遍历gc对象,如果可达,则标记 遍历所有的gc对象,清除没有被标记的对象 二色标记法 lua 5.1之前采用的算法,二色回收法 ...
前提: 本文参考和借鉴相关博客,相关版权归其所有,我只是做一个归纳整理,所以本文没有任何版权 参考文献和书籍: CLR和.Net对象生存周期: https://www.cnbl ...
,添加Lua组件基类Component,实现Unity3D组件的生命周期 Assets/Lua/Com ...
1.为什么使用的是 GC 而不是 RC? 可以这样说,GC (garbage collection) 把 RC (reference counting) 中那些短期对象的销毁代价转嫁到了一次性的标记清除过程。这把逻辑处理和资源管理正交分解了。这种被分解的问题,会随着硬件的进步更容易提高 ...
什么是Lua Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz ...
什么是Lua Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz ...