原文:Laya的动画制作,整图动画,序列图动画,时间轴动画,龙骨动画

参考: Laya动画基础 Egret帧动画工具类 版本: . . . 序列图动画 白鹭的序列图动画,使用TexureMerger合图,然后使用MovieClip类播放。 Laya的话,使用图集打包工具合图,然后使用Animation类播放。 一个泡泡爆炸的序列图 laya右上角选择工具,图集打包。 选择动画的父文件夹,后缀选择atlas,点击确定。 例如图片路径是laya anim pao pao ...

2019-09-10 21:35 0 1128 推荐指数:

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layaAir引擎制作游戏的图集动画时间轴动画、和骨骼动画总结二

一、角色序列帧.ani动画制作 1、在项目管理器中创建动画文件 2.创建动画模板,编辑动效名称 3.编辑序列动画 .ani格式动画的代码控制 1.动画加载loadAnmition() 2.播放与停止、动效模板切换 3.动画帧位置控制 4.动画播放完成事件 uui截图 ...

Mon Mar 26 06:39:00 CST 2018 0 3149
【咸鱼教程】自定义序列图工具类(制作序列图动画)

教程目录 一 前言二 实际效果三 实现原理四 自定义位图影片剪辑类五 切工具类六 使用示例七 Demo源码下载一 前言一般我们做动画用TextureMerger,用gif或swf,导出一个json和png纹理合集,用MovieClip类来实现。现在我们使用自定义的BitmapMovie类来制作序列图 ...

Sun Jun 24 19:20:00 CST 2018 0 1070
QT动画时间轴控制 QTimeLine

QTimeLine类提供用于控制动画时间轴 比如控制进度条的增长,图片,窗口的旋转,平移等等 QTimeLine有一个frameChanged(int)信号 当调用QTimeLine::start() frameChanged(int val)里面的val值会从0到50开始递增 (前提 ...

Mon Aug 12 06:04:00 CST 2019 0 930
unity之龙骨动画

推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 做游戏有史以来,第一次接触到龙骨动画,为新人引个路吧。 (1)首先拿到美术给我三个文件,分别是name_ske.json,name_tex.json ...

Thu Oct 24 03:23:00 CST 2019 0 561
Cocos Creator Spine动画时间轴(事件时间轴,骨骼时间轴

cocos版本:2.3.4 spine版本:3.8 帧同步和Spine动画同步的问题 这个主要是做帧同步时,spine动画上有自定义事件抛出,且动画骨骼上绑定了伤害判定的盒子。 因为动画不是逻辑帧来驱动的,所以不同客户端播放动画速度不一样,那么在相同逻辑帧时, 可能A已经播放 ...

Sat Jun 20 05:52:00 CST 2020 2 1583
QT:QTimeLine时间轴处理(动画显示)。

QT版本:win32 QT Creator5.9.9 QTimeLine提供了控制动画播放的时间线。 动画是由一帧帧的静态图片组成的,只要把动画的帧与QTimeLine的时间线对应上,就能通过指定时间的和帧数范围的时间线,并且提供时间线上的前进、倒退、暂停、重新开始、帧数计数、自定义间隔 ...

Mon Jul 20 10:45:00 CST 2020 0 1261
egret---添加序列动画,帧包动画龙骨动画

1.添加序列动画,  首先,写封装序列帧的ts   然后在皮肤上用上,这个类名的组件,然后写上id,资源名,帧数,设置属性 自动播放为false,    最后在指定地方调用   public startGameAnimation:uiCore.Animation ...

Sat Mar 23 03:02:00 CST 2019 0 1941
 
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