原文:Cocos Creator 使用位图工具BMFont自定义字体 fnt

位图字体生成器官网地址 http: www.angelcode.com products bmfont 在看别人的代码的时候,有时候会发现.fnt文件,这个文件是如何产生的呢,其实是使用位图处理工具生成的 下载Window下的位图处理工具BMFont,下载地址: http: www.angelcode.com products bmfont 安装后,打开BMFont,界面如下,右边的列表是字体库 ...

2019-09-09 10:52 0 402 推荐指数:

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BMFont使用图片自定义字体(无需字体文件)

网上搜BMFont字体,很多都是从一个字体文件读取,然后选择需要的字,然后保存成图片文字,这个对于一般的文字的确很实用,因为Unity本身不支持中文,所以只好这样了。 但是做过游戏的都知道,策划总是喜欢用一些乱七八糟的数字字体,而美工丢给你的也只有图片文件,像这样: 于是最 ...

Thu Apr 17 18:12:00 CST 2014 0 3159
自己定义字体BMFont使用

***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************* 之前cocos2d-x文章用到了自己定义 ...

Thu Mar 17 02:38:00 CST 2016 0 2144
工具Cocos Creator 对象池(NodePool,自定义预制体对象池)

版本:2.3.4 参考: cocos教程:使用对象池 NodePool cocos的NodePool提供了一个数组,保存和获取数组内对象,并在保存和获取时可执行对象上的unuse和reuse方法。 使用相对简单,看看cocos教程即可。 主要是在获取对象池中实例时,不存在实例 ...

Thu Jun 11 19:57:00 CST 2020 0 1111
自定义组件】Cocos Creator 组件List (附Demo)

版本:2.3.4 参考:cocos社区-虚拟列表(ScrollView) ,需要显示大量Item时能大幅降低Drawcall 参考:贡献一个自定义ListView 实现, 高效复用机制以及便捷的使用接口 cocos没有List组件,所以要自己写。从cocos的example项目 ...

Thu Jul 09 08:47:00 CST 2020 2 1495
Android使用自定义字体自定义view)

要在其他平台实现自定义字体可谓是相当的麻烦,但是在Android平台就很简单了。 首先将自定义字体ttf放到“assets”下面被实例化之后再使用。 好了,就这么简单就实现了自定义字体。 下面是两个非常有用的方法,在这里备份一下 ...

Thu Sep 13 23:14:00 CST 2018 0 1302
Cocos Creator 3D 在模型身上添加自定义文本

引擎版本: 1.1.1 实现的效果 可以在模型上添加自定义文本 思路 1.建立一个画布 渲染模式 -> intersperse 2.画布的渲染优先级 低于 3d 摄像机 3.画布的 ClearFlag 为 Solid_Color 4.新建一张渲染纹理, 给画布 ...

Thu Aug 06 23:43:00 CST 2020 0 698
 
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