说两句题外话,这两天之前的项目终于有阶段性的胜利了,终于能有点时间总结与下这个项目中用到的东西了,之前四月就准备将Three.js开发机房的案例记录一下,怎奈天不随人愿,刚准备开始写这块东西项目据开始了,然后就开始了昏天黑地的开发,一天天累的狗一样,废话少说,开工 ------------------------------------------------------------------ ...
之前三节都没涉及到机房,只是一些零零散散的知识点,这一节我们就开始正式画外墙。 首先我了明显理解以下啥是墙 其实说白了就是一个长方体,长不确定,宽一般也就是 cm,高也就是两米,这就是一个简单的墙,当然很多墙上都有窗户 门啥的,其实也就是在长方体的固定的位置掏个洞,然后放上我们需要方的东西,比如门,窗户。 在画墙之前我们需要对一个机房的俯视图进行分析,就比如下面这张机房的图片 图片来自网络 就像图 ...
2019-09-07 21:45 5 1290 推荐指数:
说两句题外话,这两天之前的项目终于有阶段性的胜利了,终于能有点时间总结与下这个项目中用到的东西了,之前四月就准备将Three.js开发机房的案例记录一下,怎奈天不随人愿,刚准备开始写这块东西项目据开始了,然后就开始了昏天黑地的开发,一天天累的狗一样,废话少说,开工 ------------------------------------------------------------------ ...
这一节先不进行后续,我们需要对Three.js的一些属性进行了解。 1、相机 常用相机除了前一篇博客用到的PerspectiveCamera相机(透视相机), 还有一款名叫正交相机; 【a】透视相机: 类名:THREE.PerspectiveCamera ,重要参数:fov ...
这一节我们讲讲怎么画机柜,其实机柜如果作的复杂一点、逼真一点可以用3D建模工具,不过一般的项目中也不用做的那么麻烦,那我们就可以将机柜抽象以下,首先它是一块具有长宽高的立方体铁块,然后我们从中间在掏掉 ...
three.js使用的人太少了,一个博文就几百个人看,之前发js基础哪怕是d3都会有几千的阅读量,看看以后考虑说一说d3了,哈哈。吐槽完毕回归正题。前几天郭先生看到网上有人开发了3D机房,正愁博客没什么写的,于是昨天熬夜也做了一个,今天就把大体的流程告诉萌新们,先说说主要功能模块。 墙体 ...
这一篇书接上文,说一说剩下的一些模块。 1. 机箱存储占用比率 机箱存储占用比其实很简单,就是在机箱上新加一个组即可,然后根据比率值来设置颜色,这个颜色我们去HSL(0.4,0.8,0.5) ~ ...
序:前段时间公司一次研讨会上,一市场部同事展现了同行业其他公司的3D机房,我司领导觉得这个可以研究研究,为了节约成本,我们在网上大量检索,派本人研究一下web3D的技术,于是乎便有了下面的技术分享。 其它相关文章: 使用webgl(three.js)创建3D机房,3D机房微模块详细介绍(升级版 ...
大学时一直很喜欢玩minecraft这一款游戏,毕业之后便没有太多的时间玩游戏,但是对其的关注确一直没有减少,当网易获得我的世界代理权时,看到网易官网做的炫酷的3Dbanner。非常炫酷,于是萌生了做一个简单的网页版的世界的想法。 一,准备工作 1)库/框架选型 THREE.JS ...
序: 目前市面上的数据中心主要分两大类,一类属于普通数据中心,机柜按照XY轴 有序排放,一类属于微模块集合的数据中心,多个机柜组合而成的微模块。 本节课主要详细讲解普通数据中心的可视化展示,浏览器直接查看机房实时3D数据。 功能简述:普通3D机房搭建,机柜、服务器、端口 ...